ПредишенСледващото

[Texttexture_enh] подобрена версия на [texttexture] с ориентация и мрежа




Монохромен с usercolor No. 40; виж по-долу, 0 # 41; или пълноцветен # 40, # 1 41;



0 = центрирано, 1 = ляво, 2 = добре, 3 = най-добре центриран върху разстояние, 4 = центрирано върху разстояние, при съмнение наляво, 5 = центрирано върху разстояние, при съмнение полето
Всеки съответствие с решетка с пиксели. Иначе употреба "1" или "0".

Сега, в съответствие напишете името на първите мрежите.
[Мрежа]
732 \ kuzov.o3d

Конвертиране в O3D не е трудно да се направи това, изтеглите комплекта с omsi.cz и в горната тема за сваляне на kwxport

Сега в сцената Макс премахне всичко, освен нашите мрежи, казват Body
и натиснете износ, изберете х формат, отива диалогов прозорец kwxporta, но преди да конвертирате тя трябва да бъде конфигуриран:

Сега всичко се изнася. Да го кажем по O3D нужда да тече OmsiXConv и го остави само 2 кърлежи (Opt. Материали и Opt. Върхове)
Всички наши kuzov.o3d там, тя се прехвърля към моделите / папка NL202
но не забравяйте, че ние имаме всички текстури на автобуса да се премести в папка с модела в папката текстури.
Тук е моят резултат:

урок №4
Сега ние трябва да направим стъклото на автобуса, но ние трябва да направим само статични.
Това всъщност ни разделят прозорци:

Имайте предвид, че ние имаме 2 чаши на обекта, първият е чаша Fenster.tga текстура, а другият е Regen.tga стъкло. Преместването не се нуждае от нищо. Успокой техния износ. Сега тя е на разрешение за пребиваване. Но няма нищо сложно.
Важно е, то следва да се изисква текстура envmap.bmp
Ето един пример за регистрация на моите очила:


Тук е регистрацията за обикновеното стъкло в кабината, или стъклото на инструментите:


Очилата салон само един обект zateksturenny Fensterom.tga

урок №5
В този урок искам да ви научи как да се направи бутона отворен, затваряне за заключване на вратата.
Например, аз искам да взема един обикновен ключ, който постави в автобуса Икар.
Open 3ds макс.
Ние си запазваме областта на работната е необходимо само да ни бутон.
След това изберете и преминете в режим на въртене.

Виждаме, че оста на въртене не трябва да бъде там, но дори и да стои на мястото си, е необходимо все пак е желателно да се център. Това се извършва чрез натискане на Центъра бутон, за да се противопостави в десния ъгъл на екрана. Надявам се, че сте забелязали, че нашият въртене преместен.
Сега, като натиснете и Move за да го преместите, която ще се завърти барабана.
Сега, с бутона за избор и Завъртете, за да включите ос, както е показано по-долу:

Например, за да ви позволи да разберем по-добре как да конфигурирате ос, ето един бутон върху панела на Икар, превъртат по 3 оси, и разбира се също трябва да се обърне на въртене на 3 оси по този начин:

Да не забравяме. Режим Pivot и в трите категории трябва да е местен.

Сега можете да се пристъпи към регистрация в играта.
Имайте предвид, правим бутона за заключване на вратата.
Това е жилище

[Matl] - показва текстура текущата обекта
[Matl_lightmap] - показва структурата за заместители чрез кликване
origin_from_mesh - това означава, че играта ще използвате бутона въртене е натиснат
anim_rot - показва, че бутона, ще се завърти, ако искате тя да, просто натиснете ( "потъването"), след това напишете anim_trans
[Light_enh] - низ, който показва, когато бутонът ще свети когато се натисне, координатите на първия лъч 3 sledushchie 3 линия е цвят канала R G B
bremse_halte_sw - скрипт достъпен от бутона
anim_rot
bremse_halte_sw
-13
Къде -13 градуса на въртене, или разстоянието, на което се натисне бутонът
Тук е моят резултат:


Опитайте, експеримент.
Просто гласувате в обсъждането на темата, че са необходими следните уроци, както и дали те ще бъдат полезни?
С теб е Khabibullin Робърт, сбогом!

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!