ПредишенСледващото

Поздрави на всички! Сайтът вече има ръководство Ongab арената, но той е много остарял, така че нека да разгледаме какво е това, което. Това ръководство бях печат. Като се започне от най-слабите в герой на арената и се стигне до сегашните лидери.

Преди да започнем, искам да припомня. Играта разполага с 9 класове: Warrior, Shaman, Rogue, Паладин, Hunter, друидите, Warlock, Mage и Priest. Да вървим.

Arena - ръководство, на върха на героя и избора на карти

9 - Hunter.

Лош Rexxar сега просто нямат нищо общо на сцената. Способността на героя е идеално място за агресия (причинявайки враг герой 2 щети), но на сцената на 75% решава контрол на маса, така че способността на Хънтър не е толкова много подходяща и за арената. Какво е ловец на карти? Много от животните, и по този начин взаимодействието с тях, например, Houndmaster, че може да даде нашия присмех на звяра и добавки + 2 / + 2, което винаги е добре. Или тундра носорог, който може да осигури пълен главоболие на своя опонент, но как би всичко това звучи добре, на арената, никога не съм виждал този клас възлизат на някои високи позиции са повече или по-стабилна.

Arena - ръководство, на върха на героя и избора на карти
Arena - ръководство, на върха на героя и избора на карти

Garrosh не е далеч от Rexxar. Способността на войника виси на неговата броня 2, което е добре за мониторинг. Въпреки това, един от основните механичен воин - ръцете му. Това означава, че той ще трябва да се бие пред лицето на врага същества. Здравният арена е изключително важно.
Warrior змея винаги е бил силен в Мета, а дори и сега, когато доминиран от уличен бой палубата, той все още може да се състезава. Въпреки това, всеки шанс, че изграждането на този палубата на Арената?
Единственият изход - да вземе колкото се може повече провокации че опонентът ви не може да направи нищо с тях. И когато героят ти е под закрилата на "стената", а след това ние можем лесно да победи на брадвата за вас страхливци същество врага, така че да не губите здравето на приятелски създания.

Arena - ръководство, на върха на героя и избора на карти
Arena - ръководство, на върха на героя и избора на карти
Arena - ръководство, на върха на героя и избора на карти

7 - Магията.

Guldana механика идеално подхожда kakonu WarCraft. В арсенала на Warlock са невероятно мощни магии, но те също се страда Guldan, така че това относително слаба герой на арената прави. Или по-скоро не, дори слаба и трудно да се управлява. Ние трябва ясно да знае кога да спре използването на техните способности на героя (отнема 2 здраве и ще ви даде карта), тъй като можете да го замени за себе си, като има фатални последици (по-лесно да лети) врага.

Arena - ръководство, на върха на героя и избора на карти
Arena - ръководство, на върха на героя и избора на карти

Видях много комбинации Warlock кръжи настойник, който може да доведе до много проблеми. Въпреки това, повтарям - игра за този клас в обезсърчително арената.

Arena - ръководство, на върха на героя и избора на карти

6 - Shaman.

Не, не съм пушила. Аз наистина сложи Трал на 6-то място. Защо? Моля, погледнете картите си

Arena - ръководство, на върха на героя и избора на карти
Arena - ръководство, на върха на героя и избора на карти
Arena - ръководство, на върха на героя и избора на карти

Какви са приликите между тези карти, с изключение, че те са супер-силен? Точно така, на свръхнатоварване. Това претоварване е предназначена да гарантира, че никой не го вика, че тези карти са небалансирани и Контра (въпреки всичко, което крещи). Но арената е много важно да има на всеки ход достатъчно мана да играе магии или същества. Това претоварване може да ви навреди. Освен това, един от слаб капацитет на Thrall - призовава за случаен тотем. Общо 4: 1/1 тотем, Totem изцеление (главен герой не лекува) тотем-тотем провокация и даване на 1 правописа. В повечето случаи, искаме да видим последния, но шансът му загуба на 25% (или 33,333333%, ако масата е вече един тотем (или 50%, ако 2 тотем вече е в действие)).

Priest. Какво може да се каже за Андуин? Ако получите колеги дракони палубата (дори само с няколко), веднага ще си гарантирате по-добри резултати, при условие че същите тези дракони (или карти, за да играят с тях) ще идват при вас в ръка и ако не се правят грешки ,

Arena - ръководство, на върха на героя и избора на карти
Arena - ръководство, на върха на героя и избора на карти
Arena - ръководство, на върха на героя и избора на карти

Способността на героя възстановява 2 здравето на този, който сте избрали. Това може да бъде здравето на създания на Андуин, или да решите да направите нещо хубаво за противника си и да го излекува за 2 х (при условие, че сте летели.)

4 - друид.

Аз лично бих искал да Малфурион механизми. Идеята е да се кожи може да се играе от всеки клас, но по някаква причина на друид, аз постоянно се нарежда високо в играеш с машини.

Arena - ръководство, на върха на героя и избора на карти
Arena - ръководство, на върха на героя и избора на карти
Arena - ръководство, на върха на героя и избора на карти

Способността на характера ви дава една повреда и една битка. Като цяло не мога да кажа, че Малфурион току-що създадената за завладяване на арената. Както всеки!

3 - Плевел.

Valira има много евтини карти и карти с поредица от ходове, които сериозно ще натоварят врага от самото начало на мача.

Arena - ръководство, на върха на героя и избора на карти
Arena - ръководство, на върха на героя и избора на карти
Arena - ръководство, на върха на героя и избора на карти

само недостатък обирджията на свързани с качеството си, което дава на ръце 1/2, заради това, което често Valira трябва да атакува човек. Но без лечение, тя не, това може да бъде проблем.

2 - Паладин.

Много силен герой на арената. Но имаме нужда от опит в играта, за да манипулира интелигентно своите тайни. В не много силна способност на Утър - разговори набират 1/1 - но ако се намери карта с взаимодействие с новобранците или способността на героя, но тя може да се превърне в сериозна заплаха за противника.

Arena - ръководство, на върха на героя и избора на карти
Arena - ръководство, на върха на героя и избора на карти

Палубата Паладин има огромно количество "баир" (от думата Heal - лекува) вземане на Паладин упорит задник (няма друг начин да се каже). И ако може да се изгради палубата с чифт Murloc и съдбата Murglvratnostyu можете невероятно силен натиск на своя опонент.

Arena - ръководство, на върха на героя и избора на карти
Arena - ръководство, на върха на героя и избора на карти
Arena - ръководство, на върха на героя и избора на карти

Мисля, че за никого не беше тайна. Jain безусловен лидер на арената. Огромен брой мощни магии го гъвкав характер прави. Способност да се прилага до 1 точка от увреждане на всяко същество, което е изключително полезно в много ситуации. Единственото нещо, от което имате нужда - на добър час.

Arena - ръководство, на върха на героя и избора на карти
Arena - ръководство, на върха на героя и избора на карти
Arena - ръководство, на върха на героя и избора на карти

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!