Рейтинг: 4/5
Добро утро, приятели! Това момиче Guide Искам да отворя нов клон статии на сайта, аз предлагам да се посвети я Хайд Arena. Arena може да се смята за един от най-интересните функции, които ние predastavlyaet игра. Изобилие от възможности на играта, както и огромен брой играчи, които просто като ви интересуват сцената, няма да ви позволи да се отегчиш или заспива. Нека започнем първия дебат.
В този Haidee ние ще разгледаме въртене на Арената за един от най-популярните скоби: DC + SIDS. Разказът в това ръководство ще се проведе от DC страна.
За успешна игра DC трябва да инжектирате в бързината. Как да го направите - вие решавате. Всичко, което трябва да отида на щети и постоянно разсеяни. Подробно ръководство за DC Priest може да се прочете на интернет страницата, като кликнете върху линка.
Timy и действия в арена:
1.Avar + Hpal.
Играя против такава настройка е по същество без усложнения. Нека да започнем с оглед, че правилният началото на борбата е 70% от общия принос за победата.
2.Avar + Rdru.
Вече повече е интересно. Ние действаме чрез ключ. Превключи на островите - е най-рязката промяна в посоката на щети от един враг в друга. Съставено за да се разтвори основните врагове на дадена заклинания за защита, които биха били в бъдеще няма проблеми с контрола. Има два варианта на действия:
- Отваряме в друид развод дрънкулка и бар на кожата, му даде ела. В този случай, максималната разсеяни друид и да помогне с щетите, без точката. След остър завой в Fira Vara. Важно е също така щети разсеяни, тунел, ние се върнете към друид сляп и да се потърси Вара. Blind, той няма да оцелее.
- любимата ми. Priest отива Vara, каквото може да се направи Chardjui. Постепенно отнеме Вара за колони / кутии и да го отворите с максимална разсеяни. Основното нещо тук - това компетентно даде ела друид, разредете го с дрънкулка. След това даде сляп. Var умира. Ако не - когато преминавате през rdru. Той ще умре.
4. Rsham + Emerg.
Много, много скучно setap. Играйте Шаму, прогонвайки + Burn. Свалят всички тотеми, особено трепети и прилив на мана. Периодично ние помогне да се повреди, защото на ниво, х ниска, шаманът ще трябва да се хвърли, ще получи удар в актьорския + можете спокойно да bornit. Превключи на Vara има никакъв смисъл от терена само за да не се убие. Probornili - убит и всичко останало.
5.SHP + Shrog.
Много, много лошо setap. Главно поради див контрол и стабилно високо щети. Играйте строго мистрии, ела по никакъв начин в борбата и разсейва подвижни. Откриване рогата ще бъде само след рог за улов. Ако крадецът се сап, рязко се отваря в WN и да го унищожи. Всичко зависи от съгласуваност. Но не флиртува с щетите, не забравяйте да се даде време schildu рог и себе си, че не би било лошо ключ в теб.
6.DTS + SIDS.
Mirror. Много, много bonalno игра. По същество той ще спечели този, който ще действа компетентно. Кой ще даде ела, кой ще седне в същото време или мана zalosaet слепи. Имате право да играят много внимателно и ако ти дам ела, но само в една купчина, която също ще се удари в рог и античЬДНК. Необходимо е първо да се разтвори ТС върху зъбите, а след това преминете към рога и виното. Много добра воля, ако използвате времето useete Mind спусък, тя чука рога на inviz ако той е близо до ДС.
7.DTS + Fmag.
Не е много приятно setap, ще bornit, изсипете своя авторитет. Възможно най-бързо и да отидете до Лос играе магьосник. След това играта е на Манус. Рокля Staf по дух и тичам около полюсите. Често feykayte и завод за магьосник на мазнини чрез училището в сянка. Нека Silence дава на своя авторитет изгаряне, контрол на ума. След като заглушител GET - започнете hilitsya, разсеяни и prozhimat маг.
8.SHP + Fmag.
Оцелее изключително трудно, всичко зависи от Losa рога компетентна и навременна подаряват shvd в скок (избиване на овце). Необходимо е да се оцелее разрушаване, рога ще седне на мистрии и не му позволи да хвърли Vampire Elixir всяка цена. В моята практика, когато играеш срещу този setapa винаги започва агресивна игра DS без източване CD. Веднага след като рог се отвори, те ме хвърли трън под Silence и prozhimali рог. Рог, в този случай трябва да избягат възможно най-бързо в лос и да живее. В идеалния случай, командирът на батальона да нокаутирам един от противниците (магьосника) и започнете да убива мистрии. В резултат на това - WN отидат в DEF. След това, по принцип всичко е стандарт, давайки на маг ела и се грижат овце. Всички живеем и да бъдем щастливи.
9. Otedlny даде DK setapam блок.
Няма никакъв смисъл rassmtraivat setap всеки поотделно, като въртенето по принцип се окаже, същото като в скоби катастрофата.
Действия тук са много прости, най-важното е otlosat развенчава от изцеление и повишаване дка да се разбере, че няма да се мазнини. Нищо сложно, внимателно коляно DKK колона, рог и се отваря при chipshot сливане дка. Обикновено такъв дълъг setap живее. В него всичко зависи от действията на изцелението на враг. Не забравяйте да дадете скоба (окачването nezheti) в таласъм и вампир. Най-важното е, че по време на GK при взрив, не намаляват нивото на х е по-малко от 50%. Тишина и лагер под Пат вампири могат да ви носят по 1-2. Основното нещо, което рогата държани под контрол Dikeya, че трябваше да остави след себе си и да даде колона скоба в таласъм. Толкова е просто.
- Музика за игра
- Музика за игра # 2
- PVE Изграждане на Fury Вара. Няколко думи за това.
- PvE ръководство Arcane Mage 3.3.5a
- PvE ръководство Destro Lock 3.3.5a
- Combat PvE ръководство рога 3.3.5 (клон Boy)
- PvE ръководство MM Хънт 3.3.5a
- Реставрация друид PvE ръководство 3.3.5a
- PvE ръководство Възстановяване шаман 3.3.5a
- PVE ръководство Death Knight 3.3.5a
- PvE ръководство Fayer магьосник 3.3.5a
Споделяне на публикация в социалната. мрежи: