ПредишенСледващото

развитие на героя

При създаване на характер играчът може да избере една от четирите клона на основни умения - една пушка, магически, свещени, военни. По-късно, играчът може да избере кой ще се присъедини към неговия характер в един знак в момент, три на десет умения дървета:

1. Assault - борба (Skills меле)
2. отбраната - Крепостна (защитна сила)
3. тайна - разговори (силата, скрита атака)
4. Pursuit - Wild (способности стрелка)
5. магия - Магия (Магията Атака)
6. Устойчивост - Уил (Enhanced Combat магия)
7. мистицизъм - Death (Тъмно бойна магия)
8. хипноза - илюзионизма (контрола Магии)
9. Ентусиазъм - Артистичност (любители)
10. изцеление - Devotion (лечебни магии)

Играчът винаги ще бъде в състояние да замени един или повече други клонове на такса в НДК, но също така може да се развива само три.

В играта има основните характеристики на героя -

Те се увеличава заедно с увеличаването на характера на основния слой (с всяко ново ниво на всички характеристики се увеличили с 2 единици).
Много от показателите на героя (HP / MP, данъци, точност, магията и т.н.), се изчисляват на базата на тези основни характеристики.

ArcheAge развитие на героя

Всяка единица на сила: - увеличава мощността на меле атака от 0.1 единици. - увеличава защитата срещу меле атаки;
- увеличава точността на удари в тясно борба;
- Тя подобрява блокиране на атаки в меле и варира атаки.

Всяка единица на интелигентност: - увеличаване на правописа мощност от 0.1 единици. - увеличава количеството на мана;
- увеличава точността на магията;
- подобрява укриване атаки в близост и варира;
- Това увеличава шанса за критичен удар на магии и варира атаки.

Всяка единица Бързи - увеличава силата варира атака от 0.1 единици. - увеличава точността варира;
- подобрява укриване атаки в близост и варира;
- Увеличава шанса за критичен удар от меле и варира атаки

Всяка единица на сила на духа: - Увеличава правописа съпротива от 4. - увеличава скоростта на възстановяване на здравето и мана;
- увеличава точността на магията.

издръжливост

Всяка единица на издръжливостта - увеличава количеството на здравето в продължение на 8 бр. - подобрява париране оръжие.

Точки за слава - показател за бойни точки, спечелени по време на войни и да изпълнява някои куестове.
репутация на Крафт - общия брой точки, прекарани на работа.
Точки на престъпления - към момента до карма характер. Когато 50 от карма и смъртта на играча - характера се изпраща на съда.
Наказателно слава - като цяло характер на кармата. При достигане на повече от 3000 Карма - характер необратимо се превръща в пират.

Увеличава силата на атаката в меле атака мощност варира, пише мощност - производителност база щети на героя в различни форми.
Защита, Resistance - параметри за защита на характера. Щети на героя ще бъде намалена с процента на защита.

Скорост на движение - индикатор на скоростта на движение на героя, без никакви средства за транспорт.
Време заклинание чете - показател за магии скорост за четене, толкова по-ниска процент, е необходимо по-малко време за правописа на гласове.
Регенерация способности - съотношение на честотата близък бой физическа атака, толкова по-ниска процентът, толкова по-малко време е необходимо да се намери.

Важно е да се има предвид:

  • Когато се укриват, блок, париране характер не получи повреда.
  • Пари се задейства само от близко физическите щети.
  • Lock щит активира от близко и далечно физическа повреда.
  • Пари и блокиране щит само работи, когато челен удар, и отстрани.
  • възможно от двете страни Dodge.
  • Пари, щит блокиране, данъци не предпазва от магически щети.

ArcheAge развитие на героя

Характерът е основното ниво на показателя и индикаторът на всеки клон на умения и двата индикатора се увеличили в процеса на изравняване.
Например, ако индикаторът за ниво увеличава основните от Xn единици изпитват същото време се увеличава и всеки отделен клон способности за ин точки опит.
И за двете фигури е вярно, че за постигане на следващото ниво, което трябва да се получи определено количество точки опит. Когато промените един отрасъл в друг и умения не са били използвани преди, нов необходимо да се разработят от нулата.


На обучение на умения, необходими 1 умение точка, техния характер стане на няколко нива. Нови умения за проучването станат достъпни като изпомпване на умения дървета. Ако характер се променя от един отрасъл в останалите умения, всички точки по-рано, прекарани умения се връщат и могат да бъдат използвани отново. Ако се върнете към развитието и хора с увреждания преди Бранш, сменяема умения са деактивирани и точки опит, за да ги върне. За свободните точки, можете да възстановите по-рано придобитите умения.

ArcheAge развитие на героя

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!