ПредишенСледващото

Покупки в приложения е покупка на услуги в рамките на виртуални стоки (например валутата игра, нови нива и т.н.) за кандидатстване. Това се отнася главно до игри, в случаите, когато възниква въпросът за това, доходите от създаването му.

Тогава обвивка за AdMob ще изглежда по следния начин:

Wrapper за AdMob

В това изпълнение, ако промените на сайта, ние просто се създаде инстанция на друг клас. За да работите ви трябва само ID_prilozheniya. които ще получите, след като създадете в прилагането на администратор AdMob.

Вградено покупка или вътрешни плащания в приложения

За да работи със системата за пазаруване нуждае IMarketBillingService.aidl файл. Тя се намира в / потребител / Android-SDK-Linux / екстри / Google / play_billing директория този комплект. Аз открих, че е необходимо да се постави в com.android.vending.BILLING пакета приложение.

За да работите трябва да добавите разрешение в AndroidManifest.xml:

Много полезна официална документация и пример за SDK.

mGotInventoryListener - слушателя да се възстанови покупки.

Сега имате за реалното изпълнение на самата покупка:

SKU_ADS_DISABLE - идентификационния номер на продукта, който сте създали в Google Play admike. mPurchaseFinishedListener - слушател:

Това е да се говори отделно за начина на проверка:

Досега не са контролни покупки, но в реално прилагане, трябва да проверите данните с времето низ поколение, което сте изпратили в искането за покупката. Вижте това трябва да бъде на трета страна, който сървър. За нормални приложения или оф-лайн игра, тя може и да не е от решаващо значение, но за онлайн игри е много важно.

пробни покупки

Напълно работещ пример Посетете githabe.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!