Покупки в приложения е покупка на услуги в рамките на виртуални стоки (например валутата игра, нови нива и т.н.) за кандидатстване. Това се отнася главно до игри, в случаите, когато възниква въпросът за това, доходите от създаването му.
Тогава обвивка за AdMob ще изглежда по следния начин:
Wrapper за AdMob
В това изпълнение, ако промените на сайта, ние просто се създаде инстанция на друг клас. За да работите ви трябва само ID_prilozheniya. които ще получите, след като създадете в прилагането на администратор AdMob.
Вградено покупка или вътрешни плащания в приложения
За да работи със системата за пазаруване нуждае IMarketBillingService.aidl файл. Тя се намира в / потребител / Android-SDK-Linux / екстри / Google / play_billing директория този комплект. Аз открих, че е необходимо да се постави в com.android.vending.BILLING пакета приложение.
За да работите трябва да добавите разрешение в AndroidManifest.xml:
Много полезна официална документация и пример за SDK.
mGotInventoryListener - слушателя да се възстанови покупки.
Сега имате за реалното изпълнение на самата покупка:
SKU_ADS_DISABLE - идентификационния номер на продукта, който сте създали в Google Play admike. mPurchaseFinishedListener - слушател:
Това е да се говори отделно за начина на проверка:
Досега не са контролни покупки, но в реално прилагане, трябва да проверите данните с времето низ поколение, което сте изпратили в искането за покупката. Вижте това трябва да бъде на трета страна, който сървър. За нормални приложения или оф-лайн игра, тя може и да не е от решаващо значение, но за онлайн игри е много важно.
пробни покупки
Напълно работещ пример Посетете githabe.
Свързани статии