ПредишенСледващото

Анали на Tamriel Morrowind, забрава, Skyrim - програма - Morrowind графики удължител - далечни


В този раздел можете да укажете редица настройки, свързани с дистанционно пейзаж, статичния модел дистанционно пейзаж, отдалечени мъгла и водни отражения. Забележка: Ако сте инсталирали MGE за първи път, всички тези настройки не са налични. За да започнете, трябва да кликнете върху бутона "съветникът за създаване на далечна земя файл". причинявайки поколение майстор дистанционно пейзаж, който ще създаде всички необходими файлове.

Използвайте далечна земя

Маркирайте тази отметка, за да се даде възможност на отдалечените характеристики на ландшафта. Той ще направи MGE изготви пейзажи и обекти, които са извън рамките на стандартното разстояние оказване на сцени в Morrowind.

Имайте предвид, че използването на шейдър вода ще се изключи, когато включите тази функция, така че, когато е изключена, ще се наложи да активирате отново шейдър чрез стартера.

Всички свързани функции (статичен модел на дистанционното пейзаж, анимирани трева, водни отражения) изискват, че функцията на използването на дистанционно пейзаж е активен. Въпреки това, ако дистанционното пейзаж на самата карта не е нужно, но искате да използвате други функции, активирайте тази опция и да зададете разстоянието от равенство, равен на 1. Технически, дистанционното пейзаж, ще бъдат включени, но в играта не виждате.

Максималното разстояние, измерено в клетки (клетки), които ще бъдат предоставени за дистанционно пейзаж. Всичко извън това разстояние ще бъдат отрязани.

Стойността по подразбиране е 13, това е достатъчно, за да видите Red Mountain от всяка част на Vvardenfell (ако приемем, че времето не е твърде неясна и че то не пречи). 6 стойности достатъчно да се види очертанията на Vivek Seyda Neen. За сравнение, Vvardenfell (без Soltsteyma) се простира на около 45 клетки (клетки) от запад на изток, както и около 40 клетки от север на юг. проект Tamriel реконструиран отнема около 90 клетки във всяка посока.

Използвани модел шейдъри. За използване на функцията на по подразбиране оказване на дистанционно пейзаж шейдъри работа 3.0. Имайте предвид, че тази опция не прави избрания Shader Model използва сила, а само ви позволява да изберете максималния модел шейдър за използване с дистанционно пейзаж, премахване на статични обекти и отраженията във водата.

Авто зададете други разстояния

Ако има отметка, за MGE автоматично ще изчисли и да зададете повечето настройки в този раздел, въз основа на стойността на равенство разстояние. Опцията е предназначена за тези, които не искат да брои неща, като необходимите параметри на мъглата и статични модели за избрания далечината.

Мъгла: над / под вода / Далечни Интериори

Има шест полета, за да въведете настройките за мъгла може да се променят. Тези настройки определят на какво разстояние обектите и ландшафта ще бъдат затъмнени. За образуване на мъгла се използва за постепенно скрие обекти в зрителното поле, което изглежда по-естествено, отколкото ако те внезапно изчезват или поплавък пред вас, когато те трябва да бъдат изготвени.

Двете полетата в горната определят разстоянието от мъгла над водата: Ляв ( "Старт"), определя разстоянието, на което се противопоставя започне да се замъгли, както и правото ( "End") - в който обектите ще бъдат напълно скрити в мъглата в ясен ден. Разстоянието е посочено в клетките.

Два полета по-долу управляват едни и същи, но под водата.

Последните две полета контролират замъгляване в интериора за големи помещения.

Ако времето се характеризира с ясни, на MGE автоматично ще намали стойността на данните.

Checkbox експоненциален мъгла fklyuchaet алтернативно използване на експоненциален формула за изчисления, свързани с мъгла. При използване на експоненциален мъгла, минимално разстояние дистанционно пейзаж рисунка ще се увеличи четири пъти в сравнение с края на мъглата на равенство разстояние над водата (над вода - End). Имайте предвид, че активирането на тази опция ще се отрази на изпълнението не към по-добро.

Няколко възможности:
  • Не активирайте далечна земя в интериора - забранява на дисплея на дистанционното пейзаж в конвенционалните вътрешно и външно боядисване, които са в действителност проектиран в интериора (Mournhold). Разрешаването на квадратчето също така водни повърхности интериори използват текстура без използването на на пиксели.
  • Далечна земя първоначално изключен - първоначално предоставяне на отдалечен терен в играта ще бъде спряно. Включете тази функция в играта, можете да с помощта на макрос "Превключване на далечна земя".
  • MW / MGE смесване първоначално изключена - първоначално смесване (плавен преход) за отдалечени терени текстури и статични обекти ще бъде изключена. Включете тази функция в играта, можете да с помощта на макрос "Превключване на MW / MGE смесване".

Конфигуриране на отдалечен терен за различни видове атмосферни условия.

Използвайте далечна статиката

То включва изготвяне далечни обекти, като например дървета и сгради. Преди активиране, трябва да се създаде статично модел на дистанционното терена през поколение майстор.

Малка / Средна / Голям Мин Размер

Близо / Far / много далеч Край Dist

Тези параметри контролират предоставянето на далечни обекти. За обекти, за MGE предполага наличието на четирите вериги на разстояния: в непосредствена близост (в непосредствена близост), в близост (в близост), доколкото (досега) и много далеч (много далеч). "Много Близо" пространство започва и завършва на границата на играча, където Morrowind престава да се направи на сцената, и MGE започва да го прави. Това е последвано от поредица от "Близо", след това "Far" и "много далеч". Последното не е изобразено всичко друго, но пейзаж.

Рисуване малки обекти на големи разстояния би било загуба на производителност - тъй като все още не трябва да прави навън. За да се ускори този процес, MGE определя всеки от горните диапазони на предмети, за да се направи всякакъв размер. Колкото по-голям обект, толкова повече можете да го направи по-голямо разстояние.

Специално внимание се изисква промяна на стойността на "End Dist" към "Близо" обхват (горния десен поле). Ако използвате по-анимационен трева, тази опция е също имплицитно пита разстоянието, на което това е тревата е изготвен. Край рисунка трева разстояние автоматично се свързва с една точка в "Близо" обхват. Ако увеличите гореспоменатия настройка, равенство разстояние трева също ще се увеличи, което може да доведе до значителен спад в представянето си.

Водни Reflections: Sky / Пейзаж / В близост статика / Distant статика

Можете да промените броя на знамена, които контролират процеса на размисъл относно водата:

Ако сигналът е "Пейзаж" не е отметнато, след обсъждането на водата ще отсъства.

Ако то не е отбелязана само "Пейзаж", тя привлича отдалечен пейзаж се отразява във водата, флагът "Скай" ще добави отражение на небето.

Ако кутиите с надпис "Пейзаж" и "Близки статика", тя също така ще включва набор от статични обекти "много близо" (т.е., тези обекти, които са изготвени двигател Morrowind).

Ако то не е маркирана и "Далечни статика", най-отдалечената статични обекти (т.е. обекти, които са изготвени MGE) също ще бъдат отразени.

Flags са зависими един от друг, т.е. например, не можете да включите от квадратчето "Далечни статика" и по този начин да изключите "Близки статика"

Също така имайте предвид, че включването на всеки от вариантите значително да повлияе на изпълнението.

Dynamic Вода Вълни

Включването на динамично променящата се вълните на водата, с възможност за настройка на сода осветление и височината на интензитета на вълната. Изглежда от дъжд или при шофиране на играча във вода. Стойността по подразбиране за височината на вълните - 50, за интензивността - 50. Имайте предвид, че не се извършва, когато Shader Model 2.0, тези опции.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!