ПредишенСледващото

Хроника - това е игра с смъртност идея miplov. Вие управлявате село семейство, но идва време, и някой от miplov изпратен в пенсия, но оставя отпечатък в аналите на селото, тъй като на собствените си заслуги.

игрови компоненти

Ако говорим за съставките, "Хроника" е красиво декорирана игра. Живи и богат на икони, плаките, множество символи miplov и кубчета.

Miply. това са основните участници в играта. Miply всички един и същи цвят, тя е семейна, и номерата на тях показват поколение. "1" - първото поколение, "2" - второто, и т.н. първо поколение Miplov повечето (4 бр., те умират много бързо), а други по-малко поколения.

Черно miply. са монаси. Те са не-номера е неутрален miply, които участват в разпределението на постовете в Църквата.

Чипове, необходими за пътуване зона.

Кубчетата ресурси. Играта - кубчета от влияние - те отразяват различните умения и да има определени имена: умения, убедителност, както и съдбата на знанието. Имена измислени по причина, в играта ще забележите една линия, но аз ще ги наричаме ресурси. Така че всичко ще бъде по-лесно и по-разбираемо.

Черните кубчета не са ресурсът е умират от чума, и това се отразява на времевата линия.

Знаците на стоки и купувачи. Всички стоки жетони 5: плуг, коне, волове, количка и поименно. Името "Стоки", казва, че чиповете, използвани в пазара. Така е и на пазара да могат да го продаде и да получите знак на купувача, които се предлагат от.

Но в допълнение към продажбата на "стоки" са необходими за ежедневните дейности:

  • Пла, кон, бик - за производството на зърно
  • Количката - пътуване
  • Свита - за Съвета Село
  • тази монета - всеки ресурс (Joker)
  • зърно - най-бавен и труден за извличане на ресурси
  • жетони от първия играч
  • и два чувала. Един се използва за случайното разпределение на ресурси в областта, а вторият за църковни служби.

Чрез контролиране на съдбата

Играта продължава няколко кръга и завършва, когато всички места в гробищата или хроника Book ще наемат miplami мъртъв. Въпреки тези безрадостни събития, в действителност, това е книга, на места, където можете да получите точки. Обяснение за това следва.

Вие контролирате семейна село, да ги разпределят в различни посоки. Един от майсторите, а другият в съвета на селото, някой в ​​църквата, или да отидете на пътешествие. В изпълнение на задълженията си miply носят семейната слава (Онтарио), а някои от тях попадат в аналите на селото (а също и донесе софтуер).

Хроника може да получи само miply мъртво, така и по време на играта, е допълнителен ресурс. От една страна, това води до смъртта си miplov и ще загубите дясното служителя, а другият след смъртта може да заема важно място в село книгата (да влезе в историята) и да доведе семейството си чест и софтуер. Това е толкова хитро измислена.

книга Хроника

След mipl умира, той се влюбва в едно от местата. Или в аналите на книгата (и можете да получите на софтуера), или ако книгата зает професионалисти слотове, на гробището (за този софтуер не са налични).

Ако mipl загинали, играта свърши, той е на терена никога няма да се върне при него. В книгата има 5 класове и 2-5 слота за всеки клас. Т.е. когато реши кои mipl умрат, а след това ще трябва да изберете това, което ще бъде на професията.

Това е един много специфичен избор. Така например, от Общинския съвет в книгата може да получи 2 mipla, и на Църквата - 3, и т.н.

Т.е. От една страна, трябва бързо да изпратите mipla последния път, че той е бил в книгата, е в определен клас. От друга страна mipl на терена се нуждаете, е на едно място, където има, а вие наистина не искам да го убие. И вие трябва да изберете, защото Не може да убиеш някой mipla, те умират от поколения. Първото нещо, което първо поколение (тези, с които сте започнали играта), а след това на следващия. Това е някаква неумолима и принудителен избор.

Как влияе времето

Време е специална игра ресурс. Той няма физическо присъствие под формата на монети или зарове. Има само мащаба на играч от разделението на плоча, който измерва кръг като часовник.

След кръга се премества, mipl умира. Кое да изберете сами. Необходимо е да се избират разумно, по-горе, аз написах за него.

Да не се използва времето, което не може, той участва в различни игрови дейности и особено много от него, прекарано в производството на стоки. Например, за да се направи на плуга, ще трябва да прекарат 6 единици от "време". В един кръг, аз ви напомня за всички 10 поделения.

Промоция в Общинския съвет, също се дължи основно на време. И ако ще да пътуват, а след това да отиде в един град, трябва да се харчат 6 единици (2 за път и 4 за производство на коли). Ако искате да пътуват всички градове, а 6 от тях, а след това прекара 36 единици от време, т.е. премине 3.6 гама от мащаба и ще погребе 3 miplov.

Разбира се, това е краен случай, количката може да бъде закупен за ресурси, но аз исках да покажа, че времето е почти основният ресурс на играта, което не се натрупват, а не спечели, но само изразходвани. Време тук тече като вода.

Ферма - таблет Player

Всеки играч получава по една таблетка, това е неговата ферма. Таблетът не е дадено само за съхраняване на ресурси и miplov, и е един от местата за игра и времевата скала.

На първо място, фермата е зона, в която има само свободен miply и по този начин те могат да бъдат поставени на терена. Ако има mipla ферма позволява на "зърно". Обикновено, 2 зърно, но ако има плуг, кон, бик, а след това 3 и 4 зърна.

Зърно е един от най-важните ресурси на играта. Натрупват много бъдещото му използване няма да работи на таблета само 5 слота за съхранение на зърно и по-невъзможно, трябва да се харчат. Въпреки това, винаги е възможно да се превърнат в мелницата на монети, както и монета е "всеки ресурс."

Пясъчен часовник по периметъра на таблета е мащабът време. Как да се мине един кръг, и това е достатъчно бързо, един от miplov умира. Self "време" играе важна роля и участват в почти всичко, което се случва на терена.

Игрището

Голф страхотно. И въпреки, че тя не съдържа повече от една дузина части, всяка област съдържа в себе си много повече места. Оказва се, че има място на място. Във всички тези места, много герои и икони, които показват какво може да се направи там. На първо място, очите се движат, но ако вземем предвид областта на части, можете да видите, че всичко е добре структурирана и информационни графики помага по много начини.

Местоположение ви позволяват да получите ресурси, софтуер и технологични ресурси, за да получат такива продукти. Местоположението е основно областта на обработката, без място не дава възможност за получаване на ресурси. Има на разположение в съвета на селото или пътуване вариант, но тези възможности все още се нуждаят dorosti.

Основните места 10, описанието по-долу.

реколта зърно. При получаване на зърнените култури, използвани Farm - личен таблет на героя. В присъствието на рало и едър рогат добитък на зърното, произведено повече.

Семейство. Това е областта, в предната част на църковния брак, има ново семейство. Можете да направите нова mipla от резерва или връщане mipla от всяко място отново на таблета си ферма.

четвърт занаятчии. В квартала има 5 работни срещи:

Всички те произвеждат продукти, които съм описани по-горе. За получаването на стоката по два начина: купуват ресурси или да прекарате "време". Всички продукти са много време.

Market. На пазара има всички клиенти за жетони, които показват техните нужди. Купувачите предлагат софтуер, така че има размяна на стоки в софтуера.

Travel. Това е с отлична локация, състоящ се от 6 места. За да се премине от град на град, е необходимо да има количка и прекарват времето. В градовете, можете да получите малък кок, а в края на играта за няколко посещения в градовете даде повече софтуер.

съвет на селото. Това място, което дава възможност да се получат свободни ресурси, стоки, монети. Но всичко това се дава само на тези, които са повишени в определени позиции.

Църква. Това е един много интересен място с забавни механика. Вие не просто сложи mipla и да получите действие, не е толкова просто.

Първо, трябва да се сложи mipla чанта. По време на кръг, така че правя всички играчи, да де хвърлени неутрални черно miply монаси. В края на кръглата miply чантата да участват в изборите в офиса църква. В тъмното получава само 4 mipla (въпреки че може да бъде определен най-много ви харесва, обикновено десет), ако има монаси, а след това се почистват и miply играчи влизат в Църквата.

Във всичко това пряко видими, съжалявам за такова сравнение, ръката на Господа. На първо място, ако сте изпратили mipla Църквата не означава, че той ще отида там. На второ място, за да плати за че са необходими действия кафяв куб, който в играта се нарича "съдба". В други, всички изборът все още е случаен, слага ръката си в торбата и извади случаен mipla. Какво не е божествен избор.

Ако някой е предопределен да отидете в духовния път, той ще отиде - ако не, тогава не.

Разбира се, не без купил позиции. За монетата можете да отворите чантата и го издърпайте mipla му. Това е съдбата на такава корекция.

Защо е толкова трудно да се направи? Църквата е мястото, с много софтуер, така че всеки иска да отида там. Хвърляне на куп miplov плати монета, за да я получи, а след това в промоция щедро плащат всички зърно.

А зърно е един от най-трудните за да получите ресурси. Дръжте го на таблета много не може да се извлече бавно. Искате ли по-бързо, трябва да се направи / заплати за себе си и да оре и едър рогат добитък. Разоравай куп време и един семинар. Конят също е много време и други семинари. Но си струва.

Добре. за ресурси дава възможност да се използват и други места.

книга "Хроника" гробище. Това, което описах тук попадат miply, когато умрат.

геймплей

Както е ясно, играта е класически Евро с намиране на работа на механиката "", така че геймплея е, че разпределението на средствата за областта и играчите, които вземат ресурси и miplov място (извършване на действия).

разпределение на ресурсите се извършва е доста интересно. Има една торба, в която се хвърлят ресурси кубчета и кубчета от черна чума. След това, тези кубчета са произволно, посочени в местоположението. В някои място пропуска един зар, в някои 2, някъде 6 и т.н.

Разпределението е напълно случаен, защото извади от чантата в тъмните кубчета. Също така в чантата винаги е повече кубчета от своето място на терена. Например, на заровете 20 ще бъде изложено, и в чантата си 25, т.е. zaplaniruesh не наистина какво ще стане.

На свой ред, един играч куб от всеки регион и, ако иска, може да ползва имота в района.

Получената куба е ресурс, може да се използва за плащане на действието, а ако сте заснели черен куб на чумата, е загубата на 2 единици от време. Изглежда, да се мисли, че това е лошо, но понякога в черен куб е състезание, защото по-бързо да отделите време, за да убие mipla от полза за тях, за да заемат важно място в книгата и да получите софтуера.

В края на рунда е miplov разпределителната на църква офис. И по време на играта, за да прекарват времето някой miplov изпратен до гробищата или в книга. Как да резервирам или гробище ще бъде изпълнен, играта спира и отива в друга точкуване.

Всъщност цялата тази игра - да получите ресурси, сложи miplov - но основната същина е, разбира се, в производствената верига и как най-добре да се получи / изразходване на средства на софтуер.

впечатления

Играта е рамкирана перфектно, посочване на удобно.

В играта има много места, и всеки работи по различен начин (с различни механика), това е много интересно, но това отнема време, за да си спомня. Както във всички тези игри с промишлената верига, по-голямата част от страните се провежда за намиране на някои оптимални помпени ресурси в софтуера.

Нещо много, много трудно не е намерен, но разбрах, че там не може да се пръска. Изпрати 1 miplu във всички посоки много по-лоши, отколкото се движат няколко 2-3. също така не може да бъде в същата посока, това ще бъде тръба. Да, и се движи само в една, няма да работи, но тук много различни ресурси.

Както ние решихме, че Църквата дава много точки, а изглежда, че това е готино сграда, но не. За да го използвате, трябва да помпа селското стопанство, и постоянно да има монети, за да плащат miplov избор от торбата.

Самата книгата "Хроника" (VIP гробове) като чип игра, не дава твърде много точки. По-конкретно се състезава, но не много miplov лов разходи, въпреки че понякога вземете заровете мори конкретно. Но тъй като и така всичко свързано с време и miply умира, той остава само да се коригира това, което се случва.

Самият трик "смъртта" не ме предизвиква вълнение, но времевата линия на изпълнение като един ресурс, който е интересно. Не казвам, че това е много готино, но поне е интересно. Харесва ми и аз съм в очакване на още няколко от неговите превъплъщения в други игри.

Сложността на играта е средно, но колкото по-дълго играете, то се дава по-лесно. И интересно да се играе. Във всички игри на настаняването на работниците, е важно да се разбере взаимовръзката между местоположенията, за да разбере къде да го взема, и къде да се изпрати. Анали не е изключение, а повечето от игрите, ние оставихме, точно както търсенето на някои места и взаимодействия шлифовъчни стратегия (ако може да се нарече така, тъй като специфичен план се движи тук не излиза). И всички тези експерименти е много готино.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!