ПредишенСледващото

Това не е общо описание на класа с обяснения; целта на тази статия - да дам един пример за хармонично развитие. Много, много играчи са склонни да се люлее не целенасочена професионален и универсален. Причината е ясна - искаме характер, способността и ДПС на шефа на акция, за да дадат добра и вражеските поддръжници на светлина огнено кълбо. Ясен недостатък на този подход: характер, може да направи всичко - нищо не е в състояние да се справят добре, защото тя струва да се мисли предварително какво приоритет за вашия магьосник. Това изграждане е насочена към двата стила на игра на PvE и PvP, не изисква специални условия за натрупване (не се нуждаят от специална броня, заточване, преразпределение на таланта на нос).

Ориентация на магьосника - разбира се, най-високата възможна ДПС (повреда в секунда). Но само една добра ДПС в групата чийто резервоар за мазнини, за да отвлече вниманието на врага, зашемети мистична и свещеник качество otpoot. Често герой ще трябва да се бори сам, което налага допълнителни изисквания за неговото развитие: способността да оцелее в битка или навреме, за да избяга. Като магьосник - крехко създание, по дефиниция, е един парцал, а вместо това на физическото възпитание медитират оптимално - да се направи така, че врагът не можеше дори да го удари, разклаща контрол умения и да може да се избегнат атаки.
Веднага си струва да се споменава - това не е натрупване на "идеална ДД", Kojima може да бъде магьосник kritovik: всички щети и критици, ниска жизненост, малко Mana. Целта ми е да се постигне стабилно високи щети в различни ситуации, като същевременно се запази жизнеспособността, мобилност и способността да се Frag на две попадения от стелт.
Опиша развитието на магьосник, който е специализиран в AOE заклинания и контрол, с възможност за удобно залюлее соло, да бъде ценен в групата на DD и да се чувстват уверени в битки с други играчи, ако имате някакъв опит и късмет - почти умре.


Особености точки
Ще бъде полезно за издръжливост и постоянство - за жизненост и контрол, съответно, както и инстинкт и ловкост - повлияе на вероятността от получаване критичен удар и възможност да се укриват. Всички тези характеристики са добавени предавка, защото не е толкова критично, че четирите основни тези:
-ум - пряко увеличава правописа щети, основната характеристика.
-Интуицията - засяга възможността да се отрази входящи враг на правописа или част от щетите. За да не се случи това - сложи очилата.
-Успех - то никога не е достатъчно. Засяга Критична (х2) щети, както и възможността за атаки неуспешни (Съставено / 2). Това изграждане на талант не означава, критичният магьосник - докато облечена в критичният, можете да - бих посъветвал да не критикува, не по-малко от 15-20%, с възможност да бъде доста ниска щети половина.
-дух - се отразява на мана - важно, но мана винаги ще бъдат пропуснати в много битки, толкова много, колкото си или люлка - ще свършат на мана. Ние имаме баба на регенерация, шанс да се възстанови мана поради ентропия или критична щета и медитация. Съветвам ви да получите само духа на предавка.
Общо - ума, интуицията, на добър час. Съветвам ви да се инвестира приблизително равно на тези три характеристики, в зависимост от положението в определен момент.

На следващо място, развитие на героя ще бъде много по-бавно, ще имате възможност да се мисли за всяка стъпка. На 10-то ниво, ние започваме да получите постижения за развитие, до голяма степен се определя изграждането и стила на игра. Полезни умения са в трите области - огън, лед и бури; Нашата магьосник ще използва лед елемент да наблюдава, да получава печалба характеристики на характера, и постоянното нарастване на пожар електрически повреди и ние няма да се разчита на критичният и способности, свързани с WRC ( "голям корейски Random" - случай на фактор, който периодично се критикува всички фенове IMDG), тъй като натрупването не е предназначена да kritovika (нищо спирате за рокля проба за успех и да се опита - но без особен контрол щети, оцеляване и мана постоянно - не ми е в стила на игра).

10-12 Първото важно събитие инвестира в електричество клон, вземете "Shift" - миг телепорта. Masthev - способността за кайт, който ще изглежда така: пряспа-sdvig- (медитация) -fayrboll поток-огнена топка. Така че можете да убие почти всеки враг миля (нападател само меле). В допълнение, смяна - само nyashny пише това приятно да използвате, за да хване / ритъм / бягство. С нея ще можете да скочите уличен бой тълпи, като се избягват битка.

Allods онлайн

Умения: "Медитация" - възстановяване на мана е необходимо да се вземат: Mana ни всички.
"Отражения" - голяма защитна магия, ви дава 50% шанс да се удари, не е герой, но един от неговите илюзии.

13-14 После - още две важни събития до регенерация на мана баба - позволява на магьосника да се използва по-малко медитация наистина помага на други колела в групата.

Allods онлайн

Умения: удар на мълния - силен мишена-правописа, умерена щети, горящи мана враг. Полезна в PvP с магически класове.

15-19 Преместване в "Хармония". Има две възможности: огнената клон или електрически. Не е установена разлика по принцип: във всеки случай, ние имаме умението да стъпка 5 (Ниво 19).
Хармония stihiy- в действителност, ясно дисбаланс, небалансирана-умения. Дори на 1 LVL умения имат шанс да "vanshota" (от "един удар" - убийството на един хит). Последната кръпка Готово "акордеон" се намалява; Въпреки това, той е много силен мишена-заклинание с незабавен четене. Тя ви позволява да възстановите всички ентропията с гарантирани ползи. Ентропията изисква всички три елемента (най-малко една точка)

Allods онлайн

Продължителност: 3 ниво "огън топка" - тя се превръща в основна обидно магията, най-благоприятното съотношение в мана + време / щети.
Ниво 2 "Отражения".
Ниво 2 Медитацията - ви позволява да се бият по време на "пряспа" регенерира мана и зареждане на огненото кълбо.

20-24, се изпомпва към втори клон хармония-2 (графично -. Виж по-горе)
Умения: Level 2 удар на мълния.
Пожар стена - една добра загуба, целта не може да се движи, докато магията продължава.

Allods онлайн

Не ви съветвам да изтеглите "леден комета", защото хвърли дълъг, той изисква много мана, има щети над средното ниво, но неясно засегнатата област - всички същества са в права линия от магьосника.
Също така, не приемайте "кълбовидна мълния" - един много дълъг и средните класи, без управление на повреди debuffs го направи на малко умения.

Важни събития: Важни събития за прекарване на умението "+% към статията" и постепенно да вземат необходимите умения.
Цялостната картина:

Allods онлайн

Заповедта - през първото увеличение на статии, на "пръстен на студено" може да бъде взето бързо - добър AoE заклинание с увреждане под средното, но моментално четене; Тя позволява да се натрупват силата на лед, без да са в битката. Силата на лед ще дойде по-удобно за "милостта на елементите" в клона на гръмотевична буря - Приема близките врагове в рамките на 10 ярда, добра магия срещу чист меле.
За skidyvaniya ентропия бури спам разряд - ". Управление на електроенергия" AOE умение
Същото нещо, но за силата на лед - "Ice мениджмънт" - в действителност, в непосредствена краткосрочен план "плаващите". Тя може да бъде изключително полезен за почивка в битката: Управление - сняг - подготовка магии.
"Елементарен отбраната" - оказва силата на гръм и пожар в каменните слоеве на препятствия, добра защитна умения.
Освен това, като се имат предвид основните етапи:
-усилването характеристики: Tenacity + 10% + 10% Mind, интуиция + 15% + 15% Luck
-но постоянно нарастване на щети огън и електричество с 10%, студена щети с 3%
-повишаване на ефективността "Stone плет" с 60% (стойността на абсорбира щета)
-намаляване на увреждане, взето от 1% и увеличаване на увреждане ток от 1% за всеки елемент буря сила
По принцип магьосник стабилни бонуси. Някои въз основа на късмет и критичният също са на разположение:
-кристално огледало / огледало кехлибар: бонус от 5% да се противопоставят на отрова, болест, астрално, светлината и тъмнината, когато правите щети - малко шанс да удари врага със студена или електричество.
-шанс да се възстанови една четвърт от своя база мана, когато те Crit огън (10%) и ток (20%)
-шанса да използвате следната бурен магията без презареждане на критичният електроенергия (56% в описанието, наистина задейства поне - чисто субективни усещания).

Успех в разбирането на магията на изкуството!
Deymor

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!