ПредишенСледващото

А набор от мерки, Директор на Дружеството 3

Фирма офицер Събития- това събитие се проведе само с четата. Reins те пощади време или когато улица лошото време. Този тип събитие помага да обедини вашия екип и да го опозная от различни страни.

СЪБИТИЯ компания офицер може да бъде много по-различно. Можете да подредите с децата конкурс за рисунка: на хартиен носител; на скалите, които ще се събират заедно с децата си на плажа; асфалт (при хубаво време); лицата, на тялото - тялото живопис. Не забравяйте, че всяко изображение трябва да бъде темата. Ако си лагер е, музикант, можете да го покани и да пеят заедно с момчетата песните. Можете да поканите от друга единица съветник, който може да свири на китара. Деца от всички възрасти обичат да измислят истории, така че за тях състезанието ще бъде много интересно. Разделете отбора на отбори и да им даде задача да излезе с да покажат своята креативност. В много лагери има поща на психолог. Той може също да провежда обучение във вашата страна, където можете да видите вашата партия от другата страна. Някои от тях са представени по-долу.


Конкуренция действащ (КАМ)

Задачи за участие в конкурса:

Конкурсът може да се направи не само за отделни участници, но и за екипите. Разбира се, задачата за отборното състезание ще бъде доста по-различно:

  • възложена задачата да бие старата история по нов начин, поддържане на сюжета, сценарият не е написана, цялото обучение се провежда в продължение на 15 минути, след което участниците трябва да представят "на живо импровизация";
  • След първото представяне, екипът предлага да се развие темата на сценария и да го представи под формата на ням филм;
  • Конкурс за капитани. Quest - обрисуват всяка сцена, като гора. Silence. Върховете на дърветата е изключително лесно. Изглеждаше, че нищо повече не ще бъде в състояние да се прекъсне тази тишина. Изведнъж се криза на чупене клони. Нещо огромно стрелна покрай храстите. Това беше лос. Той излезе на поляната, огледа се и явно нещо се уплаши и ще избяга обратно в гъсталака. И всичко стана спокоен отново. Изведнъж се див рев и пращене на чупене преграда срещу вятъра при тежки стъпки на някого. Ревът не спира дори за минута, а скоро изтича в клиринг мечка. Този звук бе за него. Събуждайки се сутринта и излезе от рова, стъпил на таралеж. Неприятно усещане за нещо, бодлив змияр не даде да се успокои, той прекоси поляната с диви викове. Скоро болката утихна и той се върна в гъсталака, и за дълго време са били изслушани тежките си стъпки в поляната. И накрая, беше тихо.


Историята на първия и последния ред

  1. Снегът скърцаше под краката ми ... Масло парливи в тиган;
  2. Кълвач подаде глава от хралупата ... Заливът е бил част от естонската;
  3. Дъжд отмива всички следи от ... На леглото лежеше Jackhammer;
  4. Костер отдавна излезе ... Балкон боядисани в зелено;
  5. Айсберг извисяващ се над морето ... Fly крие в разликата;

Разделете отбора в 5 отбора и даде на всеки от редовете. Тази игра ще забавляват децата, така и вие. Изберете най-добрата от всички истории. Можете да виси цялата работа на момчетата в ъгъла на фирмата офицер.


Музей на ненужни неща

Цел: Да се ​​създадат условия за творческо себеосъществяване на децата, организират mezhotryadnoe взаимодействие.

Материали: нещата не се нуждаят от съветник или деца - празни бутилки, написани на писалка, празни кутии, всичко, което съществува в шкафчетата, неизползваем по предназначение.

Лидер дава задача на децата да направят някои от тези неща - цифра, или статуя, възможни теми, можете да излезе с или деца. Според резултатите, можете да организирате дисплея от най-смешните неподходящи безполезни неща и поставят задачата да излезе с използването на тези неща.

Най-важното нещо в този конкурс - да излезе с много необичайни и напълно несериозни конкурси за определяне на най-добрите от най-добрите. Необходимо е да се подготвят всички необходими съоръжения, за да обясни как капитанът какво Световните рекорди на Гинес, подават до Секретариата, които регистрационните документи Вес ще разказват за славата, която очаква победителите. Подготвят се Advance момчета за състезания. Всяко състезание, можете да се обадите на всички, най-важното - да се уверите, че всички момчета вашия екип са участвали в най-малко един. Конкурси могат да включват следното:

  1. Кой вече ще седи на един стол, повдигнати над пода и се държат за ръце за нищо.
  2. Кой ще изяде парче хляб и след това svisnet.
  3. Кой е по-бързо от една голяма дълга коса стартира пет възела.
  4. Кой бързо бутам в празна бутилка от хартия, без да го разкъсва.
  5. Кой може за момент да се търкаля най-дългата "наденица" от парче глина.
  6. Кой е по-бързо напитки през пластмасова тръба чаша вода.
  7. Кой ще се счупи едната минута лист A4 без сгъване в няколко парчета.
  8. Кой вече не делители на въздуха може да крещи под звуците на "I"
  9. Кой тогава ще бъде в състояние да хвърлят памучен тампон, и така нататък. Н.

Като награда за всеки от вас може да даде заглавие, направи "визитна картичка" определя за всеки кандидат.


Писмо следващата смяна

В писмото се прави целия отряд. Форма букви и начини за приготвянето му може да са съвсем различни. Можете да пишете на адрес: Обикновено А4. Можете да го даде на външния вид на древен свитък: намокри, тя изсъхне на слънце и огъване ъгли. На лист хартия. Можете да приеме формата на листо, бонбони, пликове, чаши, и т.н.

Колаж, приложения, снимки, налични материали, сухи цветя, морски камъчета - Това не е всичко техниките и методите на съставяне на писма. Писмото може да бъде поставен в кутия, бутилка и т.н. За да се скрие в лагера и да направи план на мястото, с наименованието "съкровище". А карта е най-добре да се даде (тържествено ръка) съветник, остава на следващата смяна.


Играта е "Извън обхват"

Играта се състои от 3 етапа:

Етап 1: Представяне на "Щастие", където членовете на екипа, заяви пред публиката, че такова щастие в тяхното разбиране. Журито оценява ефективността на екипа на система от пет точки.

Стъпка 2: Конкурсът "реакция скорост". Екипите се задават въпроси по темата и прочитат отговори, един от които е верен. Екипите трябваше да избера най-подходящия отговор на предупредителен сигнал възможно най-скоро (свирка). За правилния отговор е на стойност 1 точка. Общо 20 въпроса.

Етап 3: Състезанието на действащ от брошурата "Приказка за нарушаване на огледало." Участниците бяха дадени авансови четиристишия, че те трябваше да победи и допълва при поискване. Журито оценява ефективността на екипа по скала от пет точки.

  • Темата на съответствието на събитието;
  • оригиналност и творчество;
  • емоционалност и декорации;
  • нивото на информираност по този въпрос.

летен лагер

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!