ПредишенСледващото

А мини-урок за MIDlet паскал за манекени

Начало | За нас | обратна връзка

Така че, това е моето създаване на мини-урок за програмата MIDlet Pascal за манекени. Ще се опитам да обясня възможно най-ясно.

А мини-урок за MIDlet паскал за манекени

Фиг. 1. среда за развитие на игри и MIDlet Паскал приложения.

Ето такъв приятен интерфейс има тази програма.

И щях да забравя да кажа, че ние все още трябва да се напише нашите проекти. И ние ще ви трябва:

- Компютър (без да го навсякъде);

Е, както всичко досега.

Ако сте изтеглили, можете да започнете да изгради своя проект.

Аз е руска версия на MIDlet Паскал и да мога да се някъде да се заблуждават поради грешен елемент от менюто (чиято версия на английски език).

Да започнем от създаването на нашия проект, т.е. Ние молим за името на нашия MIDlet, избере пътя, за да запазите проекта.

А мини-урок за MIDlet паскал за манекени
Всичко това се прави чрез команда File => New Project. След всички тези трудоемки дейности ще бъдат малък прозорец (диалог), който ви подканва да определите параметрите на проекта, а именно името на проекта, в директорията за да спаси всички от вашата работа и вида на проекта (той е един). Всичко това е на фигура 3.

Нека, нека да оставим всички тези настройки по подразбиране и щракнете върху Създаване (Създаване).

Фиг. 2. Emulator мобилен

Пред нас се отваря

drawText ( "Здравей, свят!", 5, 5);

Между другото, аз не съм казал за това, как, какво, къде и в коя папка сме. Така че, ако разбера как да се съберат (сглобяване) на заявлението в папка с MIDlet Pascal, ние ще намерим папка с името "Проекти", вашият проект "NewProject" трябва да се намират в тази папка (ако не сте записали някъде другаде място). В папката "NewProject" е четири папки и файлове на проекта:

- Бин - тук лежи midlety след тяхното събиране.

-ВЕИ - тук си ресурси на приложения (изображения, звуци, текстове и др.).

- класа - тук се намират класове (бизнес единици) на вашата кандидатура.

- SRC - и тук източника (код) на вашия проект.

Ако ви покажа кода по-горе комплекса, да разгледаме кода написан на Java:

А ето и кода за Java. Е, как? Това е на практика един и същ, само текста се показва в друга област, наречена форма (повече за това по-късно).

Както обещах ние сега се опитват да се справят с предишния пример, ако сте забравили или не искате да го погледнете, тук е по-долу:

drawText ( "Здравей, свят!", 5, 5);

Ще започнем с първия ред. Така че, програмата дума - тази дума се подразбира от името на програмата или неговото заглавие. Защо имате нужда от тази дума? Но дори и ако това е така, че е тук и не е необходимо на всички, дори и без дали ще работи добре. Но ако сте на лов за да научите за тази линия по-подробно, ще обясня, че когато всичко беше. Word програма е запазена дума (запазени думи, подчертани в синьо), с което декларира, заглавието на програмата. Аз ще напиша примерна програма синтаксис дума.

Името на програмата може да бъде всичко, но това не трябва да се свика от всеки друг запазен процедура дума или функция език. Например:

Този пример ще доведе до грешка, така че най-добре е да се използват имена като: MyProgram, калкулатор, игри и др. Обърнете внимание на символа на точка и запетая (;). Този знак разделя оператори един от друг. В този случай, низ програма NewProject; е оператора.

Сега нека да преминем към следващия ред започне. Тази ключова дума е необходима за образуването на чифт скоби на оператора. Word започне (старт) е сдвоен с края на дума (покритие), така че те да образуват къдрава скоба, която се поставя вътре останалите оператори, които заедно трябва да изпълнят. Синтаксис на оператора скоби, както следва:

На езика Java, вместо операторите започва и свършва там скоби: започне - това. Така че в Java примера по-горе е написано, както следва:

Между другото на MIDlet Pascal, кодът може да се запише без да се отчита при букви, т.е. по същия начин, както сте написали думата (с големи или малки букви), като започне. започне да започват или да започнете - едни и същи. Java, за разлика от MP (MIDlet Pascal), букви имат значение. Ние се пристъпи към следващия ред: DrawText ( "Hello, World!", 5, 5);

DrawText ( "Vash_tekst" koordinata_X, koordinata_Y);

Низът "Vash_tekst" в изявление DrawText винаги трябва да бъде в рамките на апостроф, но не и двойни кавички:

DrawText ( "Vash_tekst" koordinata_X, koordinata_Y);

Това ще бъде един куп грешки. Така че бъдете внимателни.

Фигура 4. координати за показване на текст са вертикално от горе до долу. Не забравяйте това.

на телевизионния екран мобилен сега преминем към следващия ред: пребоядиса оператор. това

drawText ( "Здравей, свят!", 5, 5);

drawText ( "Hello World!", 5, 15);

Този код не причинява грешка, но той не е наред, би било много по-добре, ако го напиша, както следва:

drawText ( "Здравей, свят!", 5, 5);

drawText ( "Hello World!", 5, 15);

Последно няма да обяснявам низа като й обясних, когато обмислят дума започне.

Изходния код на програмата Здравей, свят! Вие може да бъде изтеглен от тук.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!