ПредишенСледващото

Настоящото ниво на вашия характер.

Настоящ брой на кръвните ехо, основната валута на играта.

Сегашният брой Illuminations, вторична валута игра.

Отговаря за OZ (здравни точки) характера на индекс. При достигане на стойност от 30 единици на всяко следващо звено на жизненост ще добави по-малко здраве. При достигане на стойности от 50 единици, всяка единица от следните жизнеността ще добави здраве още по-малко, до стойност от 99 единици.

Отговаря за изпълнението на издръжливост и устойчивост. След постигане на стойност 40 единици обезщетения само всеки пети блок; стойността на съпротивлението ще се увеличи до стойност от 99 единици.

Отговаря за физическа повреда оръжие, с бонус от силата и увеличава щетите от смъртоносни атаки. Той определя дали можете да използвате определена техника. При достигане на стойност 25 единици, всяка следваща единица сила ще доведе до по-малко щети. При достигане на стойности от 50 единици всяко следващо звено власт все още ще даде по-малко щети, до стойност от 99 единици.

Отговаря за физическа повреда оръжие, с бонус от уменията и увеличава щетите от смъртоносни атаки. Той определя дали можете да използвате определена техника. При достигане на стойност от 25 единици на всяко следващо звено на Agility ще даде по-малко щети. При достигане на стойности на 50 единици всеки следващ специалистите единица ще произвеждат още по-малък увреждане, до стойност от 99 единици.

Отговаря за силата на огнестрелни оръжия и оръжия с бонуса на цвят кръв. Той определя дали можете да използвате определена техника. При достигане на стойност 25 единици, всяка единица кръв следващата оттенък ще даде по-малко щети. При достигане на стойност 50 единици, всяка единица кръв следващия цвят ще произвежда още по-малък увреждане, до стойност от 99 единици.

Той е отговорен за силата на мистерия, пожарни и гръмотевични атаки. Той определя дали можете да използвате определена техника. Увеличава характеристиките на откриване. При достигане на стойност 25 единици, всяка следваща единица тайна ще произвежда по-малко щети. При достигане на стойности от 50 единици всеки следващ тайна единица все още ще даде по-малко щети, до стойност от 99 единици.

Въпреки факта, че всички меле оръжие има бонус тайна, подобряване на тази функция не влияе щета оръжия физически.

Оръжие, което има бонус от мистерия е разделен на 2 вида:

  1. Оръжия с магически увреждане (като меч Moonlight). В този случай, подобряване на характеристиките на Тайните ще се увеличат само правописа щети оръжия.
  2. Оръжия само с физически увреждания (като Sword Лудвиг). В този случай, за да се гарантира, че е имало ефект от Мистерията, която да бъде поставена в оръжие специален камък (като магия или естествено. След установяване на тези камъни имат оръжия изчезват бонус от сила / ловкост, атака става магия и получава бонуса само върху стойността на тайните.

Откриване тайни увеличава до стойност от 209 единици (50 скрита).

Вторичните характеристики Редактиране

Здраве точки (OZ)

Определя размера на щетите, които характер може да издържи, преди да умре.

Определя броя на действията - атаки, скокове, отбягвания - този символ може да направи, преди да го дава. Определя продължителността на план.

Определя колко често победен враг характер ще получите плячка.

характеристики за защита на Edit

Защита срещу физически (не магически) атаки.

Устойчивост на бавно отравяне

Колкото по тази характеристика, толкова по-отровни атаки (или времето, прекарано в областта на отровни) характер ще застане, преди да бъде отровен. Бавно отравяне постепенно намалява здравето на героя, до смъртта си или в края на ефекта.

Устойчивост на бърза отравяне

Колкото по тази характеристика, толкова по-отровни атаки характера оцелеят, преди да бъде отровен. Rapid отравяне незабавно премахва част от здравето на случаите на отравяне.

Колкото по тази характеристика, толкова повече характер ще устои на лудостта. Ако скалата е пълна с лудост, характера ще загубят 80% от максималната си здраве.

Определя щети при използване на нокът чудовище чудовища или съсирва кръвта на. Колкото по-висока тази характеристика, толкова по-голяма щета на характера, докато тя работи ефекти Талон или съсирек, и толкова по-ниска ще бъде неговата защита. С всяка скала атака увеличава. Ако характерът спре да атакува, мащабът започва да се разсее.

намаляване щети Редактиране

Намаляване на физическа повреда.

Намалява щетите от шокови атаки.

Намалява щетите от директни атаки.

Намалява щетите от огнестрелни оръжия и кървавите атаки.

Намалява щетите от скрити атаки.

Намалява щети от пожар атаки

Намалява щетите от мълния атаки

атакува Редактиране Спецификации

Щети меле оръжия (физически увреждания).

щети оръжие се определя от степента на изравняване оръжия, скъпоценни камъни вмъкват в тях и характеристиките на героя, като сила и ловкост.

увреждане пълнител се определя от степента на изравняване оръжия, камъни, вкарана в него и характер кръв сянка.

Щетите от оръжието си, като магически щети (например колело Logariusa).

Щетите от оръжието си, като щетите огън (например Flamethrower).

Щетите от оръжието си, с увреждане на Светкавица (напр Tonitrus)

Консумацията на куршуми живак

Брой на куршуми живак. консумира по време, пистолети и магически предмети.

Тя определя колко дълго оръжията ще ви и колко щети е да служат преди да настъпи провала, и тя ще трябва да се ремонтира.

Оръжия Ефекти Редактиране

Атака бавно отравяне

Отговаря за налагане ефект бавно отравяне на целта по време на нападението. Ако целта е отровен, тя ще бъде приложена към периодичната щетите.

Атака бързо отравяне

Отговаря за бързото налагане на отравяне ефект върху целта, когато атакува. Ако целта е отровен, той ще бъде накърнена.

Атаката срещу съюзниците / роднини

Отговаря за вредите, които нанася на оръжието хора, хуманоид и чужди врагове.

Атаката срещу чудовищата

Отговаря за вредите, които нанася на оръжието чудовища и всички Non-хуманоид, но призраци.

Той констатира, че използването на разширение AdBlock.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!