ПредишенСледващото

Сега можете да зададете желаното място и да маркирате точката на износ. Ако пакетът обекти 3D ще бъде поставен на пътя, в този случай е възможно да се отбележи само онези точки, които отговарят на пътната настилка и са ги настроили да Флаг за износ.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

Така че, с помощта на маски може да се постигне по-точен резултат, маската в първия проект zakryvlsya движи актьор, и този проект е бил затворен статичен обект.

Следващият пример ще се счита за начин за проследяване с помощта на 3D обект.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

От началото ще създаде ключови кадри. Обратно в 3D Задачи, изберете линията инициализиране Key График и кликнете върху него, така че ще се създаде на ключовите кадри, можете да ги видите във времевата линия в Потребителя ред Решете.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

манипулатори за превод и въртене модел.

преход към Fly режим подравняване за мащабиране 3Dmodeli. За да промените мащаба, кликнете върху иконата и Fly приведе в съответствие с комбинация от Shift + десен бутон на мишката, да промените размера на модела. Тук можете да се движат и да сменят и моделът се използва комбинация от Shift + ляв бутон на мишката (въртене) Shift + средния бутон (ход). И все пак по-прецизно позициониране на модела по-добре с манипулатори.

Сега трябва да се създаде или Target Track, или Locator. В кутията с инструменти, изберете Locator и да го инсталирате в първия кадър, така че би било позиция съвпада с върха на заловените обекти (кутии) и минават на графика, определен в съответните места, създадени локатор, така че ще бъде по цялата дължина, позицията на локатора съвпада с позицията на горната снимка обект. Тази програма ще покаже местоположението на върхове и следене на обект, ще бъде по-точна. За да бъде успешно проследяване трябва да бъде най-малко 4 Locator (локатор) или Target Track. В същото ключовите кадри локатор трябва да съвпадне с ключовия персонал, за да се създаде програма. Това ще се движат само до следващия ключов кадър, можете да използвате бутоните на следваща / предишна Решен Frame, под линията на времето.

Чрез натискане на следваща / предишна Решен рамка, движението ще се проведе само на ключови кадри.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

Но чрез преместване на времевата линия, че позицията и заловените 3D модели на един и същ обект само в първия кадър, защото се случва в първия модел подравняване рамка с обекта (korbkoy). Каквато и да е комбинация беше на prtyazhenii всички дължини и във всички ключови кадри, е необходимо да се свържат в горната част на 3D модела с локатор (локатор), които са били инсталирани на върховете на заснетото обекта, както и във всички ключови кадри. Преди да връзвам на върха с локатори, използвайте инструмент Vertex подравняването, това ще ви помогне да поставите по-точно на върха на 3D модел относителни локатори на.

Vertex подравняване се използва за преместване на върховете на 3D модела. За да активирате този инструмент заема трябва да кликнете върху иконата е посочено.

Трябва да отбележим, на върха и да се премести на модела, така че да съвпада с позицията на локатор. Тези действия трябва да са в една и съща първия кадър.

След като всички върхове ще бъде приведено в съответствие с loktorami (Locator), за да ги свържете. За да направите това, маркирайте върха и локатор, след това кликнете с десния бутон на мишката и изберете Connect Survey Point линия, същият изпълнява с други върхове и локатори. Ако всичко е направено правилно, апекс локатор и свети в оранжево.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

3D е съвместимо с обекта в другите ключови кадри. Като се има предвид, че локатор позиция (Locator) съответства на позицията на върха (комплекта), а горната част на 3D модела, свързани с локатори, можете да използвате Решете Поглед от Известна 3D, натиснете този бутон, Boujou ще публикуваме на 3D модел на базата на локатори за позицията, които се използват като отгоре на това, което би modeli.Dlya използвайте бутона Решете Изглед от Известна 3D, трябва да отидете в прозореца модел работи. Включване на klyuchevvym кадъра във всяка от тях, кликнете върху Решете Изглед от познати 3D бутон, а след това позицията на 3D модела ще отговарят за отстраняване на лещата (кутия) .Но само в ключови кадри.

Ние се обръщаме към правото, долната част и изберете програма е модел.

В модела Tools натиснете бутона посочено във всеки ключов кадър.

Ако преминете към 3D изглед (гледката от върха), можете да видите разположението на камерата. Камерата е на път, но само в ключови кадри.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

За да се запълни празнината между ключовите кадри, преминете към 3D Задачи допълнително изберете линия Решете от съществуващи Камера, тази функция изпълнява същата роля като Решете камерата, но ако Камера Решете създава камера, а след това Решете от съществуващи Камера работи със съществуващ камера. Сега можете да добавите тестови обекти и да започне възпроизвеждането. Благодарение на всички по-горе действия, 3D модел точно следва движението на заснетото обекта, а в горната част на модела съответства на върховете на кутията. Точно когато си изнася, можете да изберете желаната точка в 3D пакет, за да се създаде модел.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

В този пример, няма проблеми, когато се комбинира там. В 3D опаковката се отвори сценария и създава 3D обект на точките.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи
3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

И накрая, помислете за проследяване на обекта, че е възможно да се проследи движението на даден обект, според 2D проследяване (Track функции).

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

След приключване на процеса iportiruem 3D обект, в този случай 3D обекта трябва да бъде същата като заснет обект. Проектът ще бъде използван в рамките на котката golovy.Perehodim 3D Задачи продължават да се подредят Внос OBJ Модел, в прозореца, който се отваря, поставете отметка в квадратчето, Създаване на потребител Решете, така внос, панелните модел.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи
3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

За удобство, можете да промените 3D модела, на горния капак, решетка, промяна на прозрачността. Така че това ще бъде по-лесно да се съгласува с изображение на модела. За да направите това, отидете до прозореца Taskview и промяна на параметрите на модела.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

Може да се случи, в който модел рамка ще започне да се движи по отношение на заловени обекта, в този случай, е изчезнал безследно, като кликнете върху Cancel, отидете на рамката, където отместването и отново комбайна модела с обекта, така че да създаде допълнителна ключов кадър, и проследяване назад и след натискане на бутона и проследяване ще премине в обратна посока, т.е. първата kadru.Esli всичко мина без компенсации, отидете на рамката, където е бил спрян за проследяване и след това натиснете бутона Track напред, повторете действието, ако е необходимо.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

Тук е резултат от проследяване в този проект, процесът бе спрян веднъж и се създава ключов кадър. Сега можете да експортирате данните.

Open скрипт в 3D Max, в този случай, сценарият съдържа камера и само две точки и boujou_data reference_points, вместо обичайните "облаците" на точки (Прогнози). След това ние внасяме 3D обект, който е бил използван за проследяване.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

Що се отнася до 3D проследяване, това е всичко. Бих искал да добавя, всеки проект може да има проблеми и тези проблеми могат да бъдат решени по различен начин. В хода на програми за развитие на 3D проследяване, всеки потребител намери своя път и решение на проблема. Ако има материали, които могат с маркери, с плавно движение на камерата без размазване на изображението, има камера на данните в кадъра няма никакви движещи се обекти, в този случай, много действия могат да бъдат избегнати, и да получите добър резултат от първия път. На практика обаче, нещата са различни, и така са описани различни начини за коригиране на неточности при проследяването.

Отворете програмата и качване на получената сценария.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

Сега имаме нужда от последователност от кадри от първия пример, който е направен в програма Boujou на, като се вземат предвид изкривяването (Изкривяване). Промяна в екарисажите, допълнително изберете околната среда и ключ 8 и последователността на натоварване, а след това трябва да изтеглите една и съща последователност във фонов режим, натиснете комбинацията Alt + B и реликви са открити прозорец, изберете файла и след това сложете Използвайте Контекст, в противен случай, когато се комбинира с Background всичко ще изглежда добра, но когато се представя предмети, които не са поставени правилно по отношение на околната среда.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

За да се провери на мащаба на сцената, можете да създадете лента владетел и го поставете между маркерите, които са посочени в далечината. 2 маркер и споменатото разстояние е 15 см (6 инча) е избран в Boujou. Лента създаване и проверка на дължина, това се равнява на 15 сантиметра. Вече можете да създавате обекти.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

За да контролирате позицията на обекта и на актьора, можете да създадете помощник обект, който няма да прави ненужни, promezhtochnyh грешки в изчисленията. Създаване на правоъгълник на точките, разположени около актьора, в този случай, както и, можете да използвате лента владетел. фактор на растежа и рамо дължина от около 180 cm, и е с такава дължина и линия съответно vspomgatelny обект.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

Сега можете да попълните сцена 3D обекти. Проектът използва готов модел на резервоара. параметри жп цистерни, за да бъде на линия. Средната продължителност на изделия от 10-12 метра и височина 4,5-5 метра. Отново използвайте владетел, задайте един на 1200 см, а другата на 500 см, а тези параметри ще създадат желания обект. Той е удобен за ползване на обекта в опорната точка, която ще си взаимодействат с актьора, той ще бъде по-лесно да се установи на обекта.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

Преместване на обекта, така че да съвпадне с точка на ръката, е добавен този момент (Target Track) в Boujou, преди износ kamery.Kontroliruya позиция на обекта от различни ъгли, поставени така, че да съвпадне с точката за край.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

След поставянето на обекти в сцена, можете да направите проверка на погрешна преценка на един или повече рамки. Ако всичко има съответствие, изчисляване на цялата сцена.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

Обмислете поставянето на предмети в следващия проект. Можете да настроите седалката в последния кадър (кадър 145) в рамката, която е да се контролира позицията на обект по отношение на актьора. Но когато се придвижи към върха показва, че обектът се движи спрямо актьора. В междинния рамката (85), изместването не е много голям, но се забелязва и в първоначалната рамка (кадър 0), несъответствие седалката очевидната изместен към лявата страна. Ако комбинирате обекта в първоначалната рамка, тя се движи надясно, а след това в рамка обекта 145 се премества в дясната страна.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

За това, че предметът е комбиниран с актьора върху prtyazhenii цялата дължина на седалката, която искате да се движат по оста Х за точките, които отговарят на ACTR на позиция е локатори, които са били инсталирани преди износа на данни за жълт маркер.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

Сега, движещ се по линията на времето, можете да видите, че обектът е комбиниран с актьора през цялото време.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

Ако актьорът се поставя в движещ се обект в проекта в кола, в този случай колата и актьорът трябва да се движи спрямо околната среда. За да направите това, изберете точка boujou_data и анимирате своята позиция, след което щракнете обектите до точка boujou_data на. Това ще премести всички точки и самата камера, която няма да се прекъсне пътя движението на камерата, в резултат на проследяване.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

Можете да използвате камерата, за да се създаде по пътя на пътната настилка, така че ще бъде по-бързо и по-точно. За да се разграничи този фотоапарат, от своя страна Motion, delee траектории и конвертирате в пътя на камера в Spline, а след това се премести Spline създаден до края на пътя и се спуска, така че позицията на линия съответства на позицията на точките, които от своя страна са наблюдавани при експортиране на данните. След това можете да копирате линията и да се премести до protivoplozhnomu край на пътя, в края на линията за конвертиране на окото (Mesh).

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

Ако на сцената се статични дублирани обекти се използват в този случай е достатъчно да се създаде и постави обекта в сцената и ще бъде използван, ако движещите се тела могат да използват пътя на камерата и анимирате обект чрез Path Ограничение контролер.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

Сега е възможно да се изчисли една рамка и да видим как тя изглежда като сцена. Ако получите желания резултат, е възможно да се изчисли цялата сцена.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

Обектите, взаимодействащи с актьора, че е необходимо да се изчисли като ги разделите на парчета, така че елементите са на актьора пред него и са отделно. При монтажа на сцената ще бъде в състояние да поставят слоевете в правилния ред.

Урокът не се счита всяко представяне или композиране. Подробен урок за това, от наставника. Можете да postotret ТУК.

Това е всичко. Надявам се, че урокът ще бъде от полза.

Благодаря за вниманието.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!