В този урок ще разгледаме основите на 3d интериор моделиране в 3ds Max, тъй като е възможно да се създаде интериор, например, тяхната малка стая.
Стъпка №1. Създаване на кутия с рисунки.
За да започнете, трябва да се създаде по стените и тавана на помещението. Ако имате план с космически размери, а след това не е трудно да се направи на стената. Ако нямате план, кутията може да бъде създаден с помощта на изображения план за развитие на сайтове собственост. Обикновено тези оформления размери не са налични, но има площ.
За нашия пример, ще планираме апартамент с една спалня стандарт високото строителство с уебсайт на фирмите - строител.
Тук можем да видим, че нашата стая е с площ - 15,93 м 2. Според този план, ние можем да се изчисли съотношението на стената. Аз правя това в Photoshop'e. В менюто Изглед включва vlyuchaet владетели - ние ще се измерва линия, която е лесно да се изчисли дължината на пиксела (или други определени единици) стени.
Имам - 141 х 196 пиксела. Въз основа на тези размери, можете да вземете съотношението на екрана - 1.4. Достигането на дела, сега е възможно да се намери големината на помещението, в м (или други удобни единици). Имам - 3373 м и 4718 метра. Ако размерите не са съществени, те могат да закръгли в посока нагоре или да вземат стандартните граници размер. Други конструкции ще направят в мм, така че може безопасно да се вземат тези размери (3373 мм х 4718 метър).
Размери и местоположение на прозореца и отвори вратите могат да се избират в съответствие с този принцип, който насочен стандартни размери на врати и дограма. Например, един стандарт на платното - 60, 70, 80, 90 cm височина - 200 см .. Размери прозорец единици са на разположение на сайтове - производители, конфигурацията и броя на различните летви.
I приемат следните размери:
В допълнение, ние се стандартна височина на тавана на 2700 mm за сгради.
Стъпка 2: Моделиране плоска кутия
Отвори в 3ds Max, нова сцена. Това не е имало проблеми в бъдеще, когато предлагат на изображението - всички елементи, които трябва да направите възможно най-близо по размер до настоящия момент.
Първата стъпка задава системния блок. избере да персонализирате менюто -> единици за настройка.
В менюто Display Unit Scale, изберете показател. Ще запазя размерите в милиметри, така че след това изберете мм. И падащото меню изберете също мм. Затворете и спасяване на сцената.
Започваме моделиране - аз ще поеме дебелината на стените и подовете на 2500 мм.
Започваме от пода - правоъгълник (BOX) с размери като на стените и 3373мм 4718метър -250mm и дебелина, че тя е депозирала надолу.
Щракнете с десния бутон върху връзката Създаване на поле, контекстното меню, изберете Convert To -> Convert За да може да се редактира Poly. Ние превръща боксов полигон обект. Сега изберете всички странични полигони по редактиране на полигони, поставете отметка в квадратчето за извличане и задайте стойност на екструзия 250 мм, местен метод.
Направихме основата под стената, а сега по същия начин, стиснете си стените:
Получихме кутия на нашата стая. Таван все още не може да създаде. Сега той ще направи на врати и прозорци отвори на места, където те трябва да бъдат.
Добави спомагателна кутия с размери като нашия прозорец. Аз го повиши до 800 мм от пода и е центрирано около стаята.
Изберете вътрешните и външните полигони в нашата стая, и изберете Притурката на раздел редактиране на полигони. добавяне на вътрешни лица, като на снимката:
След персонализирате вътрешен полигон връх, образуван от помощен прозорец, да ги движи само по оста X или Z. В този случай е удобно да се използват автомати (запис) и спира движението на осите (ос ограничения).
Сега изтрийте помощен прозорец и да премахнете тези вътрешни полигони, където прозорецът трябва да бъде:
Получените вътрешните дупки в кутията трябва да бъдат затворени полигони.
По същия начин се създаде отвор за врата. Едва сега ние ще използвате инструмента за рязане. тъй като на дъното, ние не трябва да има полигони. Изрежете отвор в диапазона, а след това, тъй като в прозореца, да персонализирате върха.
Стъпка 3: Creative дизайн.
В момента има една кутия с нашата стая. Сега преминете директно към самия дизайн на помещението. Трябва да добавим мебели, помислете за декора, за да запълни всички необходими елементи. За да се симулира всички елементи на един доста дълъг и труден процес. Всички основни 3D модели за интериора могат да бъдат изтеглени от каталога на 3D модели. така че нашата задача се свежда до компетентния поставянето на всички тези елементи, създадени в нашата кутия стая.
Добавянето склонове прозорци, направени въз основа на обект равнина. Той е приложим и за модификатора на черупка, че те имат дебелина, както в реалния свят. Дебелината ще доведе до 1 мм. Друг добавите ленти на прозорци.
Ние започваме да се запълни интериора със задължителни елементи - като диван, гардероб, телевизор, маса, и т.н.
За интериора е по-естествен и реалистичен нужда да се добавят следи от човешко присъствие, например, възглавницата трябва да се разроши, смачкана одеяло малко. На масата, можете да добавите чаша и чиния, останалата част от закуската. Столове, могат да бъдат доставени строго паралелни и леко ги разширяват, ако на рафта са книгите - един може да се сложи отделно като ако се приема по-често, отколкото други. Колкото повече от тези данни ще бъде в интериора, така че ще бъде по-естествено. Можете дори да хвърлят чорапите на пода. Например, аз ще добави мека играчка на диван и няколко възглавници.
Също на масата ще остави открит списание плуване.
От прозореца, ние трябва да се мотае завеси, но за да ги прави да изглеждат по-естествено, трябва да ги правят с гостоприемство инструменти за симулация. Как се прави това е описано в урока за създаването на завеси в 3ds Max
Когато всички елементи от интериора са подредени, всички текстури и материали са възложени, можете да преминете към изравняването на осветление, камери и изображения директно за получаване на крайния образ. Крайният образ на нашия интериор, след определяне на дневна светлина, можете да видите в статията за оказване на Vray
Свързани статии