ПредишенСледващото

11 невероятни факти за Final Fantasy XV (Final Fantasy 15)

Можете да публикувате огромна въздишка на облекчение, след като почти цяла вечност по-късно дойде Final Fantasy XV. и може би най-доброто от франчайза след излизането на Final Fantasy X. може би дори по-мощен от Final Fantasy IX.

Четирите знака, които ви съпътстват в ролята на принц Noktisa - актуализация XP, където вече не се увеличава след всяка битка, а "сливат" опита си в края на един добър ден с куестове и лов чудовище.

Магията е също така значително се промени, те се върнем към трите елементалите "базова мощност" (пожар, мълния и лед), които могат да се смесват и да се създаде. Комбинирайте лед атака с лечебната магия, например, и вие ще бъдете в състояние да лекува целия екип, след като по време на замразяването на опозиция.

Към всичко това имате нужда от малко време за опознаване. Но благодарение на нови неща, като например "бензиностанция изпълнени гигантски чудовище" приятелски podkoly между Noktisom и неговия екип, много красива отворен свят, Final Fantasy 15 може да е късно претендент за игра на годината.

И така, какво може да се направи най-добрите истории, факти и заключения за последните 10 години на развитие? Добре.

11. Един страхотен напомняне на Final Fantasy VII

11 невероятни факти за Final Fantasy XV (Final Fantasy 15)

Ние сме склонни да не се обсъждат откровено страшни моменти FF VII, но за първи път ще видите на Sephiroth в Shinra HQ, което доказва, че той е сила, трябва да се съобразяваме. Тогава убие часовника, играе ужасно Zolomu Мидгар, гигантски плаващ змия, която ще унищожи вашия екип в рамките на няколко секунди. И тогава ще откриете, че Sefirs положената един такъв, сякаш нищо не се е случило.

FF XV канон се отнася за времето от една и съща змия, но много по-малка версия, която се появява, когато участват в риболов мини-игра на някои места по света. За щастие, този път тя може да бъде унищожен.

10. Имената на всички четири знака с двойно значение

11 невероятни факти за Final Fantasy XV (Final Fantasy 15)

Square Enix са имали достатъчно време, за да се усъвършенства последната част на XV FF, тъй като самите герои имена.

Сега можете да контролирате само Noktisom, но има три основни герои, които също са постоянно на екрана. Gladiolus, силен бодигард на подкана от обвивката, енергичен, безгрижен стил със склонност към автопортрет и снимки, и Ignis, Noktisa приятел от детинство, главният готвач и най-мъдрият от бандата.

Въпреки че имената им в Латинска преведени по различни начини:

Noktis Lucis Kaelum - "Sky нощна лампа" / "Светлина на нощното небе." Ако от "светлина" означава звезда, бъдещата булка Nokta Luna (лат. "Луна") току-що му е угодно.

Ignis Stupeo Stsientsiya - "зашеметен и изумен познаване на Fire" / "огъня на знанието." Като главен мислител, който взема решенията в групата, и съветник името Nokta, Ignis не е напразно буквално означава самата информация.

Gladiolus Amitsitsiya - "Малката Меч на приятелството". Доста сложен превод, като се има предвид гладиаторски конотация, свързани с неговото име. Пълното име Gladiolus укрепва отношенията си с Noktisom и играчи, както и подчертава основната му цел като "мускулите" на групата.

Оказва се, тази "оръжие King". И Noktis вече в наследник на трона с командния ред като дясната си ръка?

9. Тя почти се превръща в музикална

11 невероятни факти за Final Fantasy XV (Final Fantasy 15)

Режисьор: Тецуя Номура FF XV е "толкова развълнуван от Хю Джакман и Ан Хатауей лирични работа в романа на Виктор Юго, че това на следващата сутрин отидох на площад офиса с намерението да конвертирате FF XV в мюзикъл в духа на" Клетниците "."

Естествено, отборът не е щастлив, че работата ще трябва да изхвърлите шест години, тъй като на някои прищявка, а Tetsuyu учтиво помолен да преразгледа идеята си.

Въпреки това е странно, да знаете, че режисьорът все още имаше намерение да направи музика игра.

8. Броят на полигони на FF VII, VIII и IX всички поберат в четири основни символи FF XV

11 невероятни факти за Final Fantasy XV (Final Fantasy 15)

Изумят математика:

За 3D PS1 Final Fantasy, обикновено изолирани до 1000 полигони (полигони) на герой от времето, тъй като има по-красноречиво Final Fantasy IX модел. И ако се вземат предвид тромави 100000 полигони, които съставляват само един знак модел FF XV (20 000 за коса), можете лесно да добавите до общия брой на полигони с всички игри в 3D PS1 главните герои FF XV.

Не забравяйте този факт, когато говорим за това как далеч на играта.

7. Историята е написана от един от основните автори Final Fantasy VII

11 невероятни факти за Final Fantasy XV (Final Fantasy 15)

Искате ли да знаете защо FF VII и VIII на качеството на площада след това, за връщане, които те са се борили в продължение на много години?

Всичко е Kadzusige Nojima, сега водещ сценарист Final Fantasy XV, който си партнираше с Йошинори Kitase легендарната Final Fantasy VII, преди той да излезе напред в VIII - по подобен начин е изобретен XV.

Много мнения и началото впечатления подчертаха, че през първите няколко часа на играта са атрактивни и подробни, и че можете да си взаимодействат с тях както чрез героите си, и чрез различни неща. Докато спомняйки отваряне темата на старите игри не забравяйте, че Nojima е играл важна роля в това.

6. Тук е най-голямата карта в квадратна миля в историята на игрите

11 невероятни факти за Final Fantasy XV (Final Fantasy 15)

Поставянето на чудовищен 780 квадратни мили, а подът е земя FF XV подчертава незначителността същото Just Cause 2 до 400 квадратни мили.

Ето някои сравнения:

Fallout 3 - 16 квадратни мили

Grand Theft Auto V - 31 квадратни мили

Skyrim - 39 квадратни мили

Отлагания 4 - 43 квадратни мили

The Witcher: Страшният лов - 52 квадратни мили

Разбира се, това не е от размера, и как да го използвам, но все пак се създаде драматичен площадка за ръчни програмисти отбор - впечатляващ акт.

11 невероятни факти за Final Fantasy XV (Final Fantasy 15)

Това е може би един от най-добре познатите факти, свързани с FF XV, но той все още е един от най-лудите, като се имат предвид обстоятелствата.

По време на създаването на отбора е сблъсквал някои пречки, включително образуването на избраните знаци, изпълнението на нова игра на двигателя, и след това информацията, която ще се появи PS4 и Xbox One.

След това бе решено да се преосмисли и преработи огромни парчета на играта, за да му се даде един вид канон, но това очевидно се забави развитието.

4. Имаше игра версия на машината за 50 милиона йени

11 невероятни факти за Final Fantasy XV (Final Fantasy 15)

Благодарение на все по-високите разходи за развитие в продължение на много години, площад бързо осъзнах, че те ще се нуждаят от допълнителни продукти и договори за спонсорство, за да играе FF XV стана известен като по-възможно.

За тази цел те направиха сделка с Audi, да се създадат "Регалия" - измислен автомобил на базата на този модел Audi R8. Разбира се, в играта, и се използва свободно творчество (например, способността да лети), но основната структура е взета от реалния суперавтомобил.

Като още една стъпка по-далеч, площад получи комисионна за да се създаде реална версия на Регалия (отново лети, но с повече фантазия и декоративни тасове и други настройки) за много от 50 милиона йени, или около 470 000 $ (30 милиона рубли), което даде наградата на победителя в очакване на освобождаването.

3. Дизайнът на много чудовища в продължение на повече от 30 години

11 невероятни факти за Final Fantasy XV (Final Fantasy 15)

Renew корените си.

Водещ изпълнител Йошитака Амано беше на площад през 1987 г., когато той участва в разработването на някои от оригиналните герои в играта, както и проекти на чудовища. Амано бе в компанията и допринася за всеки Final Fantasy оттогава: принос за развитието на логата на различни игри, които да ви разпознават от една миля.

За FF XV тон на оригиналния дизайн на Амано чудовища са били преобразувани и превърнати в модерен поколение, включително и хипопотами и слонски catoblepas, последният от които бе виждал в оригиналната демо Епизод Duscae.

2. За първи път почти липсват, мъгълите в 24 години

11 невероятни факти за Final Fantasy XV (Final Fantasy 15)

И сега директорът Тецуя Номура каза, че той си помисли, че пухкави малки sharogolovye същества няма да "пасват" на атмосфера FF XV, и все пак, след като проучване на вентилатори (да се види може, зрителите все още искат да ги видите), резултатът бе единодушно положително ,

В резултат на това, независимо от факта, че никой не FF XV анимационен Мугла, те все още са на разположение като "щастлив неща" в търговски обекти и бензиностанции по пътя си.

1. Персоналът Рама - фин намек за призоваване същества от Final Fantasy X

11 невероятни факти за Final Fantasy XV (Final Fantasy 15)

Малък въпрос: може ли да мисля, че са в снимката по-горе?

Разбира се, този ключ може да бъде лесно да се пропусне, но тя всъщност показва, че стила на изкуството на играта е на друго ниво.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!