ПредишенСледващото

10 най-тежките факти в междузвездни войни Battlefront

Откакто EA е купила правата за серия от Междузвездни войни преди няколко години, аз със затаен дъх очакваше първата новина за Battlefront на рестартиране. Аз съм голям фен на Star Wars, както и Battlefield. беше шокиран (в добрия смисъл), новината, че развитието на играта се занимава DICE.

От момента, когато мрежата се появи първият тийзър, личното ми вълнение никога не утихна. Бях много доволен от факта, че в играта ще има мултиплейър режим, и едва след това, че ще бъде на разположение на всички 4 на планетата, тя не изглежда толкова тревожна, тъй като е ясно, че пространството за планети е разделен на десетина карти. Предполагам, че е просто един наивен (или просто фен е така, че отрича всички възможни недостатъци), но аз очаквах, че DICE и EA ще се създаде един наистина легендарен игра стои рестартиране.

И след това, имам шанс да играе в него.

От всеки един момент, играта се чувства добре, а това е важно да се каже, че разработчиците са заловени вселената на Star Wars, както никой друг преди тях. Въпреки това е ясно, че в крайната версия просто не е достатъчно съдържание.

10. Лошите персонализиране герои

10 най-тежките факти в междузвездни войни Battlefront

Първото нещо, което разочарова всички фенове на Star Wars беше колко ограничени възможности за персонализиране, което предлагаме. С помощта на "празните", които са готови да се изправят, прическа, ние събираме характер. И всичко би било добре, ако всички герои бяха на разположение от началото на мача.

За да стане по-лошо, персонализиране, открити около 45 нива показват колко добре обмислена може да бъде знаци. Това ви дава избор на един чифт извънземни раси, Battlefront просто ви дразнят, показващ как нещата могат да бъдат по-добри.

Вместо това, вие имате избор от малък набор от различни човешки лица и основната прическа. Нямаме избор на броня, състезания, шапки. Battlefront ви дава възможност за персонализиране на вашия характер, но от момента, в който достигне до последното ниво, той може вече да е уморен от вас.

9. Не разделен екран (разделен екран)

10 най-тежките факти в междузвездни войни Battlefront

Разбира се, очакваме, че един екран може да играе големи мачове 20 до 20, би било глупаво. Това най-малкото неудобно. Въпреки това, фактът, че диван кооперацията ограничава само битки в един играч режим, малко ме разстрои.

Това, разбира се, може да се очаква, но изглежда, че DICE са пропуснали добра възможност да се съберат повече фенове по целия му игра, като я добавите разделен екран.

10 най-тежките факти в междузвездни войни Battlefront

Въпреки, че не играе такава голяма роля, но визуалния компонент на играта изглежда малко странно, и постоянно чувството, че някаква работа току-що реши да се направи на коляното в последния ден, във времето за крайния срок.

Star карта с бял фон и снимки на "копиране и поставяне" много силно се открояват срещу останалата част от играта. Освен това следва да се отбележи, че някои от елементите на картата изглеждаше много по неорганичен и някои неща, които можете да копаят в битката изглежда не на място.

Всичко това, разбира се малки неща, и ако самата игра ще бъде нормално, тогава те няма да обърнат внимание. И така, в резултат на това ние имаме малко недовършена във всичките му аспекти на една игра, която определено можеше да е по-добре, ако тя е била задържана за месец или два.

7. Изберете оръжията си

10 най-тежките факти в междузвездни войни Battlefront

Когато пусна бета Battlefront, много хора не харесват факта, че играта липсваше персонализиране на оръжия, но не и аз. Това е Star Wars. Бунтовниците, които вървят около с пушки с лазерни мерници, ще изглежда нелепо в тази игра.

Но когато научих, че играта ще бъде само 11 пушки, недостиг стана ясно, че оръжието ще бъде най-слабата част на играта.

Да, можете да, разбира се, да се намери карта, която ще ви даде още няколко оръжия, които могат да бъдат използвани (единичен снайпер, който, между другото, трябва да има някакъв фен на поредицата), но по-голямата част на играта, която ще се проведе на 11 Blasters. Въпреки, че няколко от тях се чувствах малко по-различно (полуавтоматичен пистолет, например), всички останали както визуално, така и от гледна точка на механиката, те не се различават едни от други практически нищо.

6. Общо 4 карти за голямата битка

Нещо, което е угодно, е, че тези карти са направени страхотно. DICE винаги е отлична работа, когато става въпрос да се ниво дизайн. Талантът и цялата сила на Frostbite 3 двигателя, прави тези карти най-добрите места за битката shutrerah първо лице в последно време. Но фактът, че тези карти са толкова малки, прави играта малко недовършена.

5. Някои знаци просто по-добри от другите

10 най-тежките факти в междузвездни войни Battlefront

Когато стана ясно, че ние ще Battlefront само 6 герои (плюс две въздух военни машини), започва да се притеснявате, че играта ще бъде малко по-орязан в сравнение с други части на поредицата.

За щастие, когато играта излезе, играта свърши Дарт Вейдър или Люк Скайуокър се чувствах добре. Наличието на тези два силни характери може да се промени по време на който и да е мач.

Недостатъкът е, че играта не е толкова нетърпелив за останалите герои. Не е нужно много по избор и да започнете да се избере един или два символа и да играят за тях почти през цялото време в играта. Това е може би нещо, което убива почти всички от свобода на избора в играта.

4. несъвършенство в системата на нива в играта

10 най-тежките факти в междузвездни войни Battlefront

Недостигът на нещата, оръжия в играта, както и едни и същи неща, които трябва да отключите за използване води до факта, че играта е почти ненужна помпена система. Стига да се натрупа опит и игра валута, която се намирате, като цяло, не може да се купи нещо, то е вероятно, че ще има по-голяма купчина пари, които просто не е това, което харчат.

3. битки на въздуха

10 най-тежките факти в междузвездни войни Battlefront

Може би най-разочароващо в игра - това е начинът, колата чувствах се биете в Battlefront. Въпреки, че AT-ST ви дава усещане за власт, докато сте в тях, всичко останало се чувствах малко скучно.

Air Battle чувствах малко недовършена. Липсата на някои от нюансите, които се намират в Battlefield, например, да доведе до факта, че бойни превозни средства просто трудно да се управлява. И, без съмнение, най-на полета ще прекарват в опити да се стремят, да стрелят и не го правят.

И тогава, на малките карти става почти невъзможно да се направи правилно зрелищно преследване, защото в един момент ще се удрят в края на картата и ще бъдат принудени да се обърнат.

2. Sensation аркадна

10 най-тежките факти в междузвездни войни Battlefront

Един от аспектите на играта, която знаеше от обявяването - това е начина на игра акциите на някои аспекти от игрите малко neorganichno начин. Всички тези бонуси и карти превръщат невероятно кинематографично битка в игрите.

В тези моменти, когато сте седнали в въздушния транспорт, а вместо това да се изкачи в нея и ръчно да конфигурирате всичко, можете просто да стоя на едно място. Такива моменти в играта, разруши всичките си епос и добавете малко аркада.

1. Липсата на режима

10 най-тежките факти в междузвездни войни Battlefront

В мултиплейър игри като Battlefront, се надявате да видите най-различни режими на игра. DICE Battlefield направен така, че някои режими на игра предоставят такава киното спектакъл, който толкова често се намери на конзоли. Но, за съжаление, не всички от тези развития са се преместили в Battlefront.

Въпреки че похвали Уокър нападение изглежда наистина епична, другите режими в играта изглежда много по-лоши. Друг голям режим Supermacy игра е добра на теория, но често можете да се чувстват, че играта е свършила, когато той дори не е започнало.

Останалите видове се различават по качество. Blast - това е стандартен Deathmatch и може би най-добрия начин, ако просто искате да се движи и да стреля. Droid Run и Drop Zone - вариации на една и съща улавяне на влага или цар на планината, което може да се намери в почти всяка мултиплеър шутър. И, разбира се, с режим на въздушния транспорт страда от проблеми с управлението.

В резултат на това, вие получавате само няколко режима, в които наистина искат да играят. И всичко това в такъв значителен заглавие на гейм индустрията, като Star Wars.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!